Cloud Chamber est à la recherche d'un.e artiste sénior.e de matériaux, orienté.e détails, doté.e d’une profonde compréhension technique et de compétences artistiques 3D. Sous la responsabilité du Chef d’équipe artiste de matériaux et en collaboration avec une équipe de programmeurs.euses hautement qualifié.e.s, tu contribueras à la création d'une bibliothèque de matériaux étonnants qui seront utilisés par notre équipe artistique pour la construction d’environnements, d’accessoires et de personnages stylisés. Tu seras responsable de la sculpture, de la texturation, de l'organisation et de la maintenance générale de la bibliothèque.

Tu as d'excellentes compétences en matière de création de matériaux réalistes, et tu sais également comment prendre des références photographiques et les transformer en quelque chose qui s'inscrit dans le cadre de nos directives stylistiques. Tu sais équilibrer la teinte, la rugosité et la saturation des matériaux dans une scène et tu comprends que ta texture fait partie d'un ensemble plus vaste qui doit s'intégrer harmonieusement dans l'environnement. 

Détails du poste :

  • Créer des textures et des matériaux visuellement époustouflants pour le rendu physique.
  • Travailler en étroite collaboration avec les Chefs.fes d’équipes artistes et les Directeurs.rices pour créer des textures qui correspondent à notre style unique.
  • Travailler avec les programmeurs.euses et les artistes techniques pour s'assurer que nos matériaux sont performants.
  • Collaborer avec les artistes 3D et les concepteurs.rices pour comprendre les besoins en contenu du jeu.
  • Travailler avec les Chefs.fes d’équipes artistes et l’équipe outils pour définir les outils et les améliorations nécessaires pour répondre aux attentes des créateurs.rices de contenu.
  • Créer des actifs " Hero " qui constitueront une référence de qualité pour les artistes internes et les sous-traitants.
  • Contribuer à la maintenance et à l'organisation de la bibliothèque de matériaux.
  • Contribuer au processus de développement de l'apparence et à l'exploration du style.
  • Mentorer d'autres artistes spécialisés dans les matériaux.

Compétences, expérience et qualifications :

  • 5+ ans d'expérience en tant qu'artiste de texture ou d'environnement sénior.e, avec au moins un jeu AAA livré.
  • Expérience préalable avec les moteurs de jeu, Unreal un plus.
  • Connaissance solide des logiciels de textures, de préférence Substance Designer et Painter.
  • Capacité à créer des matériaux dans une gamme de styles différents - du réaliste au peint à la main.
  • Familiarité avec les systèmes de couches de matériaux.
  • Capacité à travailler de manière indépendante avec un haut niveau d'autonomie.
  • Expérience des réseaux de shaders et du texturage procédural.
  • Familiarité avec Perforce.
  • Capacité à apprendre de nouveaux domaines de développement.
  • Capacité à travailler en équipe.
  • Capacité à bien suivre les directives.
  • Humble, ouvert.e au coaching, à un processus itératif et à la critique constructive.
  • Vision mature de l'éthique du travail et des responsabilités.
  • Excellentes compétences en matière de gestion du temps.
  • Capacité à résoudre les problèmes de manière créative.
  • Motivation personnelle, curiosité et esprit de collaboration.
  • Esprit et attitude flexibles et collaboratifs.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Des compétences en art traditionnel sont un plus.
  • La connaissance des techniques de sculpture de textures dans Zbrush est un plus.
  • Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé.e.s potentiel.le.s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé.e.s potentiel.le.s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

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