Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Concepteur.rice combat sénior.e, spécialisé.e en IA, pour rejoindre notre équipe afin de créer des personnages IA et un gameplay de combat exemplaire. Nous souhaitons accueillir un.e coéquipier.ère qui soit de nature collaborative et enthousiaste à l'idée de partager librement ses expériences et ses idées avec l'équipe. Nous espérons trouver une personne passionnée par l'innovation, prêt.e à repousser les limites et à expérimenter pour créer des expériences de jeu inédites.

Détails du poste :

  • Travailler avec les chefs.fes, le directeur du design et l'équipe de conception pour proposer et développer des personnages IA interactifs et réaliser la vision du jeu.
  • Assumer le rôle principal dans la mise en œuvre de l'IA et du combat au sein de groupes interdisciplinaires.
  • Développer des prototypes fonctionnels d'IA et des scénarios de combat.
  • Communiquer les progrès, les flux de travail et la disponibilité des standards IA et de combat à l’équipe de conception de contenu.
  • Maintenir et ajuster les comportements IA de combat attribués et leurs paramètres jusqu'à l'achèvement du projet.
  • Créer une documentation de conception détaillée et facile à suivre.
  • Explorer et enrichir les concepts d'expression du joueur et de conception émergente.
  • Utiliser ta créativité pour atteindre les objectifs de conception et résoudre les défis de conception et faire avancer la vision du jeu.
  • Participer à des sessions de brainstorming, affiner et concrétiser des idées dans un cadre défini.
  • Collaborer avec des équipes interdisciplinaires pour assurer la mise en œuvre et résoudre les problèmes de conception.

Compétences, expérience et qualifications :

  • Avoir travaillé sur au moins un jeu AAA en tant que concepteur.rice responsable des IA de combat.
  • Plus de 5 ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux vidéo.
  • Excellentes compétences de communication écrite et verbale.
  • Expérience de travail avec une variété d'ensembles d'outils de jeu établis.
  • Compréhension approfondie des mécanismes de jeu, des systèmes de combat et de la conception des personnage non jouable IA (AI NPCs and NMEs).
  • Maîtrise des outils de développement de jeux et des pipelines, des normes et des flux de travail.
  • Expérience de travail dans un environnement collaboratif avec des groupes interdisciplinaires.
  • Solides compétences en présentation de concepts.
  • Connaissance de l’industrie du jeu, de la technologie et des outils de développement de l'industrie du jeu et de leurs avancées.
  • Compréhension de la façon dont l'intelligence artificielle, l'espace tactique jouable et les actions du joueur se combinent pour créer une expérience magique, dans les paramètres scriptés et non scriptés.
  • Connaissance approfondie des arbres de comportements (behavior trees) dans Unreal Engine 5.
  • Connaissance approfondie de l'IA standard de l'industrie, des systèmes de progression et des et des mécaniques de jeu.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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