Cloud Chamber est à recherche d'un·e Concepteur·rice technique sénior.e voix pour rejoindre notre équipe audio pluridisciplinaire et participer à la mise en œuvre et à l’optimisation des éléments audio pour BioShock 4. Sous la supervision de notre chef d’équipe concepteur audio technique, tu collaboreras étroitement avec l’équipe pour t’assurer que les éléments audio fonctionnent parfaitement avec les systèmes du jeu, tout en établissant et maintenant les meilleures pratiques techniques et les contenus associés. Tu utiliseras ta combinaison de compétences en conception sonore et en techniques audio pour soutenir la vision créative globale du jeu et nous aider à offrir un paysage sonore immersif aux joueur·euse·s, garantissant que l’audio enrichisse véritablement leur expérience.
Détails du poste:
- Travailler en étroite collaboration avec les développeur·euse·s pour intégrer les dialogues dans le jeu, y compris la configuration de déclencheurs pour les actions des joueur·euse·s ou les événements du jeu.
- Créer, mettre en œuvre et maintenir tous les systèmes audio et les contenus associés.
- Écrire des scripts pour implémenter des comportements audio complexes.
- S’assurer que les fichiers audio sont optimisés, en équilibrant qualité et objectifs de performance.
- Créer ou personnaliser des outils permettant aux concepteur·rice·s de travailler plus efficacement, comme l’exportation de scripts d’enregistrement ou la configuration des structures de fichiers de dialogue.
- Contribuer à la conception de systèmes audio dynamiques et interactifs qui réagissent aux actions des joueur·euse·s et aux comportements dynamiques des personnages.
- Implémenter, affiner et résoudre les problèmes liés aux éléments audio pour garantir leur bon fonctionnement dans le jeu.
- Collaborer avec le directeur audio, les chef·fe·s d'équipe, l’équipe d’ingénierie audio et les équipes de contenu audio pour garantir une intégration fluide des éléments audio dans le moteur du jeu et leur bon fonctionnement.
- Veiller à ce que tous les éléments audio soient créés, intégrés et mixés selon les spécifications et les meilleures pratiques.
- S’assurer que les systèmes audio, outils et flux de travail sont bien conçus, optimisés et documentés afin de maximiser la qualité et l’utilisation des ressources.
Compétences, expérience et qualifications :
- Avoir au moins 5 ans d’expérience dans des rôles de conception audio technique pour des jeux AAA, avec une progression vers des postes plus seniors.
- Avoir travaillé sur au moins 1 projet AAA livré dans un rôle de conception technique de voix.
- Démontrer de solides compétences en organisation et en gestion du temps.
- Posséder une compréhension avancée et une expérience pratique de UE5, des Blueprints, de Wwise et des systèmes audio techniques.
- Maîtriser la conception de logique de contrôle audio avancée et le scripting.
- Posséder une bonne connaissance des DAWs (Digital Audio Workstation) comme Pro Tools et Reaper, ainsi que des éditeurs d’échantillons et des plug-ins.
- Avoir une solide compréhension des principes et techniques théoriques et pratiques en ingénierie audio.
- Souci du détail, respect des délais et capacité à s'adapter au changement dans une organisation en pleine croissance.
- Capacité à travailler en partenariat avec un groupe de personnalités diverses de manière efficace et constructive.
- Capacité à résoudre des problèmes et à établir des priorités tout en développant un pipeline de production.
- Posséder une vision mature de l'éthique du travail et des responsabilités.
- Adepte d'un haut niveau d'exigence, poussant à la recherche du progrès, à l’acceptation du changement et à la remise en question du statu quo.
- Un amplificateur de force positive avec un excellent esprit d'équipe.
- Motivation personnelle, curiosité et esprit de collaboration.
- Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
- Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.
Merci d’inclure une démonstration avec ta candidature mettant en avant ton expérience en conception sonore et/ou en mise en œuvre technique.
Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.
Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
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