Cloud Chamber est à la recherche d’un.e Artiste environnement en chef.fe exceptionnel.le pour rejoindre notre équipe créative et aider à définir et mettre en œuvre la vision créative de BioShock. Sous la direction du Directeur Artistique et du Directeur associé Artistique, tu dirigeras une équipe d'artistes environnement pour créer des œuvres de niveau stylisées, captivantes et de haute qualité, ainsi que du world-building. En tant que chef.fe, tu encourageras un processus collaboratif et tu partageras fièrement tes connaissances des outils standards de l'industrie et les meilleures pratiques avec ton équipe. 

Tes années d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo t'ont donné une solide compréhension de la forme, de la structure, de la silhouette et de la composition, ainsi que la capacité de travailler dans des délais serrés, de respecter les restrictions d'optimisation, et de collaborer harmonieusement avec l'équipe de conception. Tu possèdes une connaissance approfondie de la structure architecturale, du design industriel, et des détails spécifiques nécessaires pour créer des environnements de jeu crédibles. Tu es très investi.e dans la jouabilité et tu sais équilibrer les besoins des deux départements pour créer un monde immersif et captivant. Tu prends plaisir à voir un projet se concrétiser, à voir le monde prendre vie depuis le concept jusqu'à la réalité, à travers la composition des scènes et le storytelling environnemental.

Chez Cloud Chamber, nous te demandons d'être courageux.euse et bienveillant.e, d'avoir une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable. Notre objectif est que tu incarnes le comportement et les qualités que nous aimons voir chez nos employés. Nous t'encourageons à défendre des standards élevés, à pousser vers le progrès, à accueillir le changement et à remettre en question le statu quo. Avant tout, nous souhaitons que tu favorises un environnement de travail positif, proactif et agile qui encourage l'innovation et la collaboration pour une expérience narrative et systémique immersive et époustouflante. Viens nous aider à donner vie à ce monde fantastique.

Détails du poste :

  • Collaborer avec les chef.fe.s d’équipes des autres départements pour gérer, encadrer et inspirer une équipe de créateurs de mondes/artistes de niveaux.
  • Travailler en étroite collaboration avec le Directeur artistique, le Directeur artistique associé et les autres les chef.fe.s d’équipes pour assurer l'unité artistique dans tout le jeu.
  • Collaborer avec les responsables de la conception et de la narration pour créer des environnements immersifs et crédibles.
  • Concevoir et élaborer les détails des systèmes modulaires d'architecture pour les niveaux.
  • Fournir des retours constructifs et établir des calendriers de développement.
  • Gérer les activités quotidiennes de l'équipe World Environment Art.
  • Encadrer et aider au développement de carrière des membres de l'équipe.
  • Créer et gérer des listes d’assets en collaboration avec les équipes partenaires internes.
  • Coordonner le flux de travail, soutenir la communication interdisciplinaire et faciliter la construction efficace et efficiente du monde du jeu.

Compétences, expérience et qualifications :

  • 5+ ans d'expérience en développement de jeux en interne, avec un accent sur l'art environnemental ou l'architecture des niveaux.
  • Avoir travaillé sur moins 2 titres commercialisés, dont un titre livré en tant que chef.fe d’équipe. Une expérience avec des titres AAA est préférable.
  • Expérience préalable dans la gestion d'une équipe d'artistes, avec la responsabilité de fixer des objectifs et d'évaluer les performances.
  • Capacité à communiquer et à collaborer efficacement avec plusieurs disciplines situées dans différentes localisations.
  • Connaissance des outils standards de l'industrie : 3D Studio Max / Maya, ZBrush, Substance, Photoshop, etc.
  • Utilisation récente d’engins de jeux standard de l'industrie (UE5/UE4 de préférence).
  • Expérience avec les outils de gestion d’assets standards de l'industrie.
  • Capacité à inspirer et à faire ressortir le talent chez les autres.
  • Maîtrise des techniques de dessin ou de peinture classiques, avec la capacité d'esquisser des idées sur papier.
  • Posséder un bon sens de la composition spatiale et des proportions.
  • Compréhension des principes de base de l'architecture.
  • Faire preuve d'autonomie tout en appréciant le travail d'équipe.
  • Excellentes compétences en organisation, en gestion du temps et en communication.
  • Éthique de travail axée sur l'agilité, le dynamisme et la collaboration.
  • Capacité à effectuer des tâches multiples et à fixer des priorités.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes, avec la capacité de développer ou d'optimiser des pipelines nouveaux ou existants.
  • Savoir travailler en équipe et être prêt.e à intégrer les idées des autres membres de l'équipe.
  • Une forte attention aux détails.
  • Une capacité à travailler avec un processus de conception itératif est indispensable.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.

Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock ! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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