Cloud Chamber est à la recherche d'un.e artiste en matériaux, possédant un grand souci du détail, des connaissances techniques et les compétences artistiques en 3D pour aider à la création de matériaux de haute qualité pour des environnements, des accessoires et des personnages stylisés.

Tu aimes travailler sur les aspects techniques d'un matériau complexe comme la glace brisée, les cristaux magiques ou la lave qui coule. Tu sais apprécier le défi que représente la traduction d'un style artistique traditionnel en un shader qui amène les gens à se questionner s'il a été peint à la main ou rendu dans Unreal. 

Tu seras en charge de travailler avec l'éditeur de matériaux dans Unreal pour créer des matériaux personnalisés optimisés et des fonctions de matériaux qui seront utilisés par notre équipe de texture.

Détails du poste :

  • Créer des textures et des matériaux visuellement époustouflants pour le rendu physique.
  • Travailler avec le Directeur Artistique et le chef d’équipe Artiste de matériaux pour développer des matériaux et des shaders qui correspondent à notre vision stylisée.
  • Travailler avec les ingénieur.e.s et les artistes techniques pour s'assurer que nos matériaux sont performants.
  • Assurer la liaison entre l'équipe des matériaux et les équipes Core Tech/Tech Art.
  • Collaborer avec les artistes 3D et les concepteurs.rices pour comprendre les besoins du jeu en termes de contenu.
  • Travailler avec les équipes de développement et d'outils pour définir les outils et les améliorations nécessaires pour répondre aux attentes de création de contenu.
  • Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe, la production et la direction pour s'assurer que les objectifs et les délais des projets sont respectés.
  • Recevoir, donner et appliquer efficacement les commentaires tout en conservant une attitude constructive.

Compétences, expérience et qualifications :

  • 3+ ans d'expérience en tant qu'artiste technique ou de texture.
  • Expérience préalable en création de matériaux et de shaders dans Unreal, à partir d’un rien. 
  • Capacité à créer rapidement des prototypes d'idées et de looks basés sur un concept ou une référence.
  • Solide connaissance des logiciels de textures, de préférence Substance Designer et Painter.
  • Familiarité avec le système de couches de matériaux.
  • Capacité à travailler de manière indépendante avec un haut niveau d'autonomie.
  • Expérience des réseaux de shaders et du texturage procédural.
  • Familiarité avec Perforce.
  • Solides compétences en matière d'organisation et de communication, avec un sens critique du détail.
  • Souci du détail, respect des délais et capacité à s'adapter au changement dans une organisation en pleine croissance.
  • Capacité à apprendre de nouveaux domaines de développement.
  • Capacité à collaborer avec les artistes, les ingénieur.e.s et des concepteurs.rices de jeux.
  • Capacité à travailler en partenariat avec un groupe de personnalités diverses de manière efficace et constructive.
  • Excellentes compétences en gestion du temps.
  • Capacité à résoudre les problèmes et à établir les priorités tout en développant un pipeline de production.
  • Motivation personnelle pour résoudre des problèmes créatifs.
  • Aimer la recherche et les références, et aimer les documenter afin de les partager avec l'équipe.
  • Éthique de travail axée sur le dynamisme et la collaboration.
  • Adepte d'un haut niveau d'exigence, poussant à la recherche du progrès, à l’acceptation du changement et à la remise en question du statu quo.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.
  • Capacité à bien suivre les directives.
  • Capacité à réagir avec élégance à des changements créatifs difficiles, souvent à un stade avancé du processus.
  • Humble, ouvert.e au coaching, à un processus itératif et à la critique constructive.
  • Un amplificateur de force positive avec un excellent esprit d'équipe.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé.e.s potentiel.le.s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé.e.s potentiel.le.s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

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