Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Directeur.rice artistique technique pour rejoindre notre équipe et prendre en charge l'aspect technique du développement visuel de BioShock 4. En tant que passerelle entre les artistes et les programmeurs.euses, ton équipe et toi collaboreront avec toutes les disciplines artistiques pour optimiser les processus et les flux de travail, créer des outils pour les artistes et travailler avec l’engin UE5 pour atteindre une efficacité et une qualité maximales des objectifs visuels. Collectivement, tu rendras possible l'impossible, en transformant les rêves créatifs en réalités techniques.

En tant que dirigeant.e chez Cloud Chamber, nous te demanderons d'être courageux.euse et aimable, d'avoir une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable. Notre objectif est que tu modélises le comportement et les qualités que nous aimons voir chez nos employé.e.s. Nous t’encourageons à défendre des normes élevées, à promouvoir le progrès, à accepter le changement et à remettre en question le statu quo. Par-dessus tout, nous voulons que tu favorises un environnement de travail positif, proactif et souple qui encourage l'innovation et la collaboration.

Détails du poste :

  • Collaborer étroitement avec les directeurs.rices artistiques et techniques pour définir les besoins techniques du projet, en élaborant un plan solide pour développer des techniques de création de contenu. 
  • Agir en tant que représentant.e pour les questions techniques concernant l'ensemble du studio.
  • Aider à définir les initiatives technologiques et participer à leur architecture, leur planification, leur développement et leur révision.
  • Servir de point de contact principal pour les questions relatives à l'art technique, en résolvant les problèmes de manière proactive et en s'attaquant aux obstacles.
  • Contrôler en continu l'avancement des projets, fournir des mises à jour à la production et aux parties prenantes, et ajuster les priorités si nécessaire.
  • Définir les lignes directrices du budget de performance pour les équipes artistiques.
  • Gérer une équipe d'artistes techniques pour construire des outils et des shaders, créer et affiner des flux de travail, et concevoir des systèmes pour les artistes ; tout en naviguant à travers les limites du moteur de jeu pour atteindre ou maximiser les spécifications visuelles. 
  • Encadrer ton équipe, les aider à améliorer leurs compétences et à faire évoluer leurs carrières.
  • Examiner et fournir un retour d'information constructif, en veillant à ce que le travail soit conforme aux normes de qualité et aux exigences du projet.
  • Maximiser le rendement de ton équipe en identifiant et en supprimant les obstacles techniques et les obstacles liés aux processus.
  • Identifier de manière proactive les opportunités et les risques afin d'améliorer le travail de l'équipe, la qualité du projet et les connaissances du studio, ainsi que les technologies dans leur ensemble.
  • Établir les meilleures pratiques et normes au sein de l'équipe pour favoriser la productivité, la qualité et l'excellence.
  • Fournir un soutien tactique pour s'assurer que ton équipe s'attaque constamment aux problèmes, communique les besoins et les opportunités, et évolue continuellement vers les meilleures pratiques.
  • Assurer une contribution efficace de nos partenaires de codéveloppement ; veiller à ce qu'ils sentent leurs appartenances à l'équipe.
  • Collaborer avec les équipes de production et de programmation pour définir des calendriers réalistes et gérer les priorités du projet.
  • Établir et entretenir des relations solides avec les autres disciplines au sein du studio, en faisant appel à leur expertise si nécessaire.
  • Collaborer avec les équipes interdisciplinaires pour identifier les possibilités d'amélioration et optimiser les processus.
  • Se tenir au courant des technologies et des tendances du secteur afin de stimuler en permanence l'innovation.
  • Favoriser un environnement de travail positif, proactif et souple qui encourage l'innovation et la collaboration.

Compétences, expérience et qualifications :

  • Baccalauréat en Art, en Art Numérique, en Informatique ou dans une discipline connexe.
  • 9+ ans d'expérience dans l'art, l'ingénierie ou l'art technique, avec une complexité croissante constante.
  • Plus de 3 ans d'expérience en leadership ou en gestion.
  • Connaissance approfondie et expérience en développement de solutions artistiques techniques pour des jeux AAA dans l’engin Unreal.
  • Expérience dans la livraison de plusieurs jeux AAA Unreal Engine pour consoles et PC.
  • Compétences avérées en matière de leadership et volonté de prendre l'initiative de communiquer, de coordonner et de négocier entre différentes disciplines avec bienveillance et respect.
  • Aptitude à communiquer clairement et efficacement, avec un degré élevé de précision, avec des pairs, des partenaires et des groupes culturels différents dans plusieurs disciplines différentes, avec une capacité supplémentaire à exprimer clairement des informations techniques à des publics non techniques.
  • Avoir une compréhension des principes de gestion des risques et une capacité avérée à les mettre en pratique.
  • Avoir l'esprit de service à la clientèle pour permettre et soutenir notre succès tout en établissant des limites claires en matière de responsabilité.
  • Capacité à réagir avec élégance à des changements créatifs difficiles, souvent à un stade avancé du processus.
  • Aptitude à discuter, à soutenir et à défendre ses opinions tout en étant réceptif.ve aux points de vue divergents.
  • Adepte d'un haut niveau d'exigence, poussant à la recherche du progrès, à l’acceptation du changement et à la remise en question du statu quo.
  • Un amplificateur de force positive avec un excellent esprit d'équipe.
  • Capacité à travailler de manière indépendante et efficace dans des délais raisonnables.
  • Souci du détail, respect des délais et capacité à s'adapter au changement dans une organisation en pleine croissance.
  • Excellentes compétences en matière d'organisation et de communication écrite.
  • Éthique de travail axée sur le dynamisme et la collaboration.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.

Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

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