Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Spécialiste en banque d'objets ayant un œil artistique aiguisé et un amour de l'organisation pour se joindre à notre studio de Montréal. Sous la responsabilité de la Cheffe d’équipe spécialiste de la banque d’objets, et en collaboration notre équipe d'artistes, tu t’assureras que la qualité du travail et l'utilisabilité des travaux des équipes de modélisation et de textures répondent à nos normes rigoureuses et pourront être implémentées de manière transparente dans le jeu. À l'occasion, tu pourras être amené.e à corriger des problèmes qui apparaissent dans un objet afin qu'ensemble nous puissions créer des visuels époustouflants pour une expérience BioShock immersive.
Détails du poste :
- Inspecter les éléments de jeu provisoires et définitifs et gérer leur intégration.
- Examiner et améliorer les éléments existants et les accessoires externalisés.
- Optimiser les ressources en vue de leur intégration.
- Faire preuve d'enthousiasme pour apprendre, appliquer et améliorer les directives techniques.
- Travailler en étroite collaboration avec la Direction Artistique et Technique.
- Travailler en étroite collaboration avec les artistes d’environnement et les concepteurs.rices de niveaux pour améliorer les ressources.
- Contribuer à l’uniformisation du processus de production des ressources.
- Signaler et corriger avec précision les défauts et les bogues trouvés sur les accessoires en les entrant dans la base de données conformément aux directives de l'entreprise.
- Créer et maintenir des documents de test et de processus dans les logiciels de collaboration de contenu : Confluence/Slack.
- Fournir des commentaires dans les domaines clés aux développeurs.euses pour garantir le maintien de la meilleure qualité possible.
- Une attention minutieuse aux détails est requise pour collecter et transmettre les informations aux artistes de la banque d'objets dans les tickets Jira et garantir des données propres.
Compétences, expérience et qualifications :
- Licence en Beaux-Arts, en arts plastiques ou en art numérique, ou expérience équivalente de travail dans l'industrie du jeu ou de l'animation.
- 1 à 3 ans d'expérience AAA en modélisation 3D et texturation, ou avoir travaillé avec une banque d'objets.
- Posséder un sens aigu du détail technique pour l'évaluation des modèles et du flux de travail d’implémentation.
- Expérience avec Maya, Zbrush et Substance Painter.
- Expérience avec Unreal Engine 5.
- Bonne compréhension du “baking” et de la texturation des accessoires, de l'étape du proxy à l'intégration finale dans le jeu.
- Forte compréhension du flux de travail et des pipelines de modélisation et de texture.
- Être proactif.ve, motivé.e et autonome.
- Intérêt et dévouement à l'avancement de ton métier, et désireux.euse d'apprendre de nouvelles techniques et de nouveaux logiciels.
- Capacité à apprendre rapidement et à utiliser des outils internes spécifiques.
- Connaissance des bases de données de bogues et/ou saisie de bases de données (Jira, TestTrack Pro, …)
- Connaissance de base de certains système de gestion de fichiers / système de contrôle de version Perforce
- Capacité à bien suivre les directives.
- Humble, ouvert.e au coaching, à un processus itératif et à la critique constructive.
- Un amplificateur de force positive avec un excellent esprit d'équipe.
- Vision mature de l'éthique du travail et des responsabilités.
- Bonnes capacités en matière de résolution de problèmes.
- Capacité à travailler en partenariat avec un groupe de personnalités diverses de manière efficace et constructive.
- Solides compétences en matière d'organisation et de communication, avec un sens critique du détail.
- Motivation personnelle, curiosité et esprit de collaboration.
- Esprit et attitude flexibles et collaboratifs.
- Être attentif·ve et méticuleux·se.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé.e.s potentiel.le.s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé.e.s potentiel.le.s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.
#LI-Hybrid