Cloud Chamber recherche un.e Concepteur.rice technique sénior.e animation pour travailler en étroite collaboration avec les équipes d’animation et de programmation afin de repousser les limites créatives et techniques. Nous cherchons une personne ayant une expertise approfondie des systèmes d’animation en temps réel dans Unreal, ainsi qu’une forte motivation à améliorer les flux de travail d’animation grâce à des solutions évolutives.

Tu es une personne unique, avec un œil artistique aiguisé et une passion pour mettre à profit ton savoir-faire technique ! Tu t’efforces de comprendre le pourquoi et le comment des choses, et tu sais transmettre clairement tes découvertes aux autres. Tu es motivé.e à apprendre, à acquérir de nouvelles connaissances, et tu es fier.ère de guider et de mentorer les autres.

Détails du poste

  • Collaborer avec les équipes d'animation, de programmation et de conception pour réaliser de manière fluide le style d’animation souhaité et offrir une expérience immersive dans le jeu.
  • Travailler avec les parties prenantes pour aligner les objectifs et développer des solutions évolutives optimisant les flux de création de contenu.
  • Créer et améliorer proactivement les systèmes d’animation, en trouvant un équilibre entre les exigences de performance et de comportement du jeu.
  • Apporter conseils et mentorat à l’équipe d’animation, soutenir leur développement et cultiver des relations de collaboration solides avec les autres départements.

Compétences, expérience et qualifications 

  • Expérience préalable dans le développement de jeux, de préférence avec au moins un titre AAA publié.
  • Connaissance approfondie des Animation Graphs, Blend Trees, Sequencer, et de l’implémentation et de la maintenance des State Machines.
  • Compréhension et maîtrise des solutions d'animation procédurale en temps réel, telles que IK, Retargeting, Ragdoll, Cloth, Motion Matching et plus encore.
  • Capacité à optimiser la charge de travail tout en renforçant la cohérence et la crédibilité des personnages en jeu
  • Reconnaître l'importance de documenter les processus et de partager les savoirs.
  • Comprendre l'importance d'appliquer les principes d'animation pour intégrer les mouvements de manière harmonieuse.
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite.
  • Solides compétences en matière d'organisation et de communication, avec un sens critique du détail.
  • Motivation personnelle, curiosité et esprit de collaboration.
  • Esprit et attitude flexibles et collaboratifs.
  • Capacité à collaborer avec des artistes, des programmeurs.euses et des concepteurs.rices de jeux de même niveau.
  • Posséder une vision mature de l'éthique du travail et des responsabilités.
  • Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.

Compétences additionnelles : 

  • Compétence en scriptage pour optimiser le pipeline d'animation (Python, MEL ou d'autres langages de script) afin de faciliter les flux de travail et les tâches répétitives.
  • Désir de promouvoir et d'appliquer des processus et des techniques d'animation à la pointe de la technologie pour maintenir la compétitivité du studio.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.

Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock ! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé.e.s potentiel.le.s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé.e.s potentiel.le.s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

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