Cloud Chamber est à la recherche d’un.e Concepteur.rice principal.e cinématique méticuleux.euse et organisé.e pour rejoindre notre équipe talentueuse de développeurs. Dans BioShock, les moments narratifs s'intègrent de manière fluide et spectaculaire dans des scénarios de jeu captivants. Tu seras responsable de collaborer avec plusieurs départements et disciplines pour assembler des animations, des éléments d'environnement, des effets visuels et de l'audio – en ajoutant une touche dramatique avec l'éclairage et les événements déclenchés par le joueur.euse – afin d’atteindre le point culminant d'une série de séquences ayant un impact dramatique.

Tu es un.e généraliste 3D agile et curieux.euse, capable de créer des éléments de support, des effets de particules simples et des matériaux avec aisance. Tu as une connaissance approfondie de l'éclairage dans les jeux et de l'assemblage général des scènes. Tu peux ébaucher des éléments et faire preuve de tes compétences en gestion en assignant des tâches à d'autres expert.e.s lorsque tu as besoin d'éléments spécifiques comme des assets clés, des effets visuels, du son, des fonctionnalités techniques, etc. Tu maîtrises parfaitement les techniques de narration cinématographique, mais tu respectes et comprends la différence entre le cinéma et les jeux.

Tu es un.e conteur.euse et un.e artiste. Tu es la personne qui va magistralement créer les moments narratifs, en vue à la première personne, qui s'intègrent dans une série continue de scènes entièrement interactives dans BioShock.

Détails du poste

  • Créer et implémenter des séquences cinématiques systémiques et scénarisées dans le jeu.
  • Collaborer étroitement avec les équipes narration, conception et art pour communiquer visuellement les éléments clés de l'histoire.
  • Gérer la mise en scène des acteurs.rices et le placement des caméras.
  • Suivre et maintenir les pipelines, les flux de travail et les exigences techniques.
  • Savoir utiliser ta créativité sans te limiter pour diagnostiquer et résoudre les problèmes.
  • Servir de pont entre toutes les disciplines pour communiquer efficacement la vision créative et mobiliser les forces pour la mettre en œuvre.
  • Donner un retour d'information à l'équipe chargée des outils sur l'amélioration et l'expansion de nos systèmes de conversation et de cinématique.
  • Encadrer les concepteurs.rices plus junior.e.s sur les meilleures pratiques, compétences et visions cinématiques.

Compétences, expérience et qualifications 

  • 7+ ans d'expérience en tant que concepteur.rice cinématique dans les jeux vidéo, ou dans une combinaison jeux vidéo/cinéma.
  • Posséder un œil expert pour la composition à l’écran des moments d’action.
  • Précision dans le positionnement et les mouvements de la caméra.
  • Expérience dans le minutage des événements déclenchés et des séquences cinématiques interactives et ramifiées.
  • Capacité à interpréter des storyboards et à les enrichir avec tes propres touches créatives.
  • Expérience avec Unreal Sequencer.
  • Expérience de l'éclairage pour un effet dramatique et théâtral.
  • Capacité à communiquer avec les disciplines effets visuels, direction créative, narration, art et conception de jeux.
  • Capacité à anticiper les contraintes techniques des systèmes et à proposer des solutions potentielles.
  • Compréhension approfondie des systèmes de conversation, de dialogue et de cinématique.
  • Capacité à passer d'une tâche créative à une autre avec aisance.
  • Formation en cinéma ou théâtre, avec une aptitude technique et une familiarité avec les moteurs de jeu modernes.
  • Une expérience avec Unreal est un plus.
  • Esprit et attitude flexibles et collaboratifs.
  • Faire preuve de motivation personnelle, de curiosité et avoir l'esprit de collaboration.
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite.
  • Capacité à résoudre des problèmes et à établir des priorités tout en développant un pipeline de production.
  • Capacité à réagir avec élégance à des changements créatifs difficiles, souvent à un stade avancé du processus.
  • Aptitude à discuter, à soutenir et à défendre ses opinions tout en étant réceptif.ve aux points de vue divergents.
  • Adepte d'un haut niveau d'exigence, poussant à la recherche du progrès, à l’acceptation du changement et à la remise en question du statu quo.
  • Connaissance et passion pour les jeux, avec un profond désir de faire progresser le médium.
  • Posséder une vision mature de l'éthique du travail et des responsabilités.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.

Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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