Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Chef.fe d’équipe programmation rendu expérimenté.e pour aider à donner vie à notre jeu stylisé. Tu dirigeras notre équipe de programmeurs de rendu, et travailleras en étroite collaboration avec les artistes de concepts, les directeurs.rices artistiques et d'autres programmeurs.euses pour faire évoluer Unreal Engine 5 vers une vision commune. Tu seras amené.e à modifier les shaders de base, à développer de nouvelles technologies et à travailler à l'intégration de solutions tierces pour des défis de rendu. Joins toi à nous pour développer de nouveaux systèmes pour le monde et rendu des personnages dans l’univers de BioShock! 

Détails du poste :

Nous recherchons une personne pour diriger et gérer notre équipe croissante de programmeurs.euses de rendu. 

  • Établir les priorités, planifier, organiser, concevoir et exécuter des solutions techniques créatives sur la base de la conception et direction artistique.
  • Concevoir de nouveaux outils et systèmes pour réaliser les visions artistiques holistiques.
  • Trouver des solutions créatives pour utiliser des outils tiers hors ligne, comme Houdini, et intégrer leurs données dans le moteur d'exécution.
  • Communiquer efficacement et diriger les subordonnés directs vers des solutions performantes.
  • Collaborer avec les partenaires de développement au sein de toutes les disciplines afin de respecter au mieux la vision créative du projet.
  • Identifier et mettre en œuvre les meilleures pratiques, les flux de travail et les pipelines qui poussent le niveau de la qualité au sein de l’équipe.
  • Encadrer et aider les programmeurs.euses  à développer leurs compétences.
  • Entreprendre des recherches et recueillir des informations avant d'entreprendre de nouvelles tâches afin de s'assurer que tous les besoins et toutes les considérations technologiques sont gérés efficacement pour atteindre les objectifs définis.
  • Améliorer les compétences et les capacités de l’équipe en se tenant informé des tendances et des technologies de l’industrie, en évaluant les produits concurrents et en se formant sur de nouveaux logiciels.
  • Diriger et fournir un retour constructif aux employés internes et partenaires externes, en fonction des besoins du projet.

Compétences, expérience et qualifications :

  • Baccalauréat en informatique ou discipline connexe.
  • Minimum de 7 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe.
  • Avoir livré plusieurs jeux AAA consoles et PC, développés sur Unreal Engine.
  • Expérience antérieure dans un rôle de chef.fe d’équipe et en tant que programmeur.euse graphique ou rendu.
  • Solides compétences en mathématiques 3D.
  • Forte expérience en C/C++.
  • Expérience avec les GPU modernes sur les plateformes de jeux de dernières générations.
  • Une bonne compréhension et familiarité avec l’engin Unreal 4 ou 5 d’un point de vue graphique.
  • Avoir été exposé.e à des outils tiers tels que Houdini, Substance Painter, et Z-Brush, en termes de fonctionnement dans un pipeline graphique.
  • Capacité à rechercher, analyser et optimiser le code pour répondre aux exigences de performance.
  • Capacité à travailler de manière indépendante et efficace dans des délais raisonnables.
  • Compétences avérées en matière d’organisation et de leadership et volonté de prendre l'initiative de communiquer, de coordonner et de négocier entre différentes disciplines avec tact et respect.
  • Éthique de travail axée sur le dynamisme et la collaboration.
  • Esprit analytique et stratégique, avec des compétences en communication pour s'exprimer de manière claire et concise, autant avec un public technique que non-technique.
  • Souci du détail, respect des délais et capacité à s'adapter au changement dans une organisation en pleine croissance.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé.e.s potentiel.le.s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé.e.s potentiel.le.s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

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