Cloud Chamber est à la recherche d'un·e Concepteur·rice Technique Sénior.e pour collaborer avec les membres de l'équipe de design et résoudre des défis techniques complexes. Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec les équipes de programmation et de conception de jeux pour t’assurer de l'uniformité de l'approche. Tu es agile d'esprit, flexible et dois être un·e acrobate de la conception, capable d'équilibrer de manière experte le rêve d'un jeu innovant et ambitieux avec la réalité des contraintes de performance et de mémoire.

 

Détails du poste :

En tant que Concepteur·rice technique Senior chez Cloud Chamber, tu seras responsable de contribuer à la création et à la maintenance des pipelines et des outils, ainsi que de développer et d’implanter des méthodologies, à la fois pour la conception de niveau général, la création des mondes et des événements sur mesure dans le jeu.

  • Aider les concepteur·rice·s de façon individuelle, au besoin, pour affiner leur idées de gameplay à l'écran et jouables.
  • Prototyper du contenu de jeu pour aider à définir et clarifier les besoins d'outils souhaités.
  • Collaborer avec l'équipe de programmation pour assurer le respect des contraintes budgétaires.
  • Mettre ton sceau de qualité sur le projet en développant, en évangélisant, en optimisant et en appliquant les meilleures pratiques et directives liées aux flux de travail de conception et de création.
  • Créer et mettre à jour régulièrement une documentation en évolution constante.
  • Identifier et résoudre les goulots d'étranglement dans les chaînes d'outils et dans les approches de création.
  • Être responsable des pipelines et des outils de support à la création et de conception
  • Fournir une analyse approfondie du contenu du jeu déjà en place et cibler les opportunités d'optimisation et de performance.

 

Compétences, Expérience et Qualifications :

  • 5 à 7 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA à dans un rôle de conception technique.
  • La maîtrise du moteur de jeu Unreal est fortement souhaitée, mais non obligatoire.
  • Expérience avec les moteurs de jeu, les pipelines de conception et de création de contenu, l'optimisation des performances et l’application des meilleures pratiques.
  • Compétences exceptionnelles en matière de documentation et d'organisation.
  • De solides compétences analytiques.
  • Une expérience antérieure en développement d’un jeu “shippé” est préférable, mais non requise.
  • Une expérience en programmation est un atout.

 

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer! Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens. 

 

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