Cloud Chamber est la recherche d’un·e Artiste Technique pour donner vie à notre jeu stylisé. Tu travailleras en étroite collaboration avec les autres artistes techniques de l’équipe, le Lead artiste technique, Chefs artistique et Programmeurs outils pour aider à sélectionner, préparer et adapter les outils qui seront utilisés tout au long de la production.

Détail du poste:

Nous recherchons quelqu'un qui pourra aider à concevoir et à mettre en œuvre des pipelines artistiques, ainsi qu'à concevoir, créer et maintenir les outils et les shaders pour l'équipe artistique. Vous devez être à l'aise avec la résolution de problèmes et trouver des solutions appropriées, aider l'équipe à apprendre de nouvelles technologies et de nouveaux processus ainsi que développer des outils et des extensions de pipeline 3D dans un souci de convivialité et d'efficacité.

Compétences, expérience et qualifications :

  • Minimum de 3 ans d’expérience pipeline de création de contenu d'art numérique, idéalement dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Expérience en développement de shaders dans un logiciel de modélisation 3D (par exemple Maya) et/ou un moteur de jeu (par exemple Unreal Engine).
  • Expérience avec des éditeurs et des moteurs de jeux.
  • Expérience professionnelle en tant qu’Artiste technique ou Programmeur outils.
  • Expérience avec les outils de modélisation et artistique (Autodesk Maya, 3DS Max, Photoshop, etc.).
  • Excellente communication verbale et écrite.
  • Habileté à travailler avec de la documentation technique.

Autre compétences:

  • Connaissance du scripting visuel. (par exemple, Blueprint).
  • Connaissance des langages de programmation de haut niveau (Python, MaxScript, Perl, C#, QT. etc.).
  • Expérience en développement d’outils sur mesure pour les outils de création de contenu numérique (Maya, Max, etc.).
  • Expérience en rigging et animation.
  • Connaissance de Houdini ou autres logiciels similaires.
  • Capacité à effectuer plusieurs tâches et à travailler dans les délais prévus.
  • Baccalauréat en informatique, en génie, en arts graphiques, en art ou dans un domaine connexe de préférence.
  • Expérience sur les consoles actuelles et nouvelle génération.
  • Bonne connaissance et compréhension des processus et techniques de développement de jeux vidéo.
  • Bonne compréhension des problèmes techniques liés aux performances dans les moteurs en temps réel.

Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.

Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

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