Aimes-tu attaquer de front des défis? Nous cherchons de l’aide afin de donner vie à un monde nouveau et fantastique. Ta principale responsabilité sera de créer des animations gameplay et IA de haute qualité. Nous avons besoin de toi pour établir les normes qui inspireront et formeront notre équipe d'animation! 

Tâches du poste: 

  • Créer des animations keyframe et par mocap qui établissent la norme en matière d'animation de personnages, tant pour les bipèdes que pour les créatures.
  • Travailler avec les artistes techniques et les programmeurs pour définir les outils, le pipeline et les mises à jour technologiques qui permettent à Cloud Chamber de viser la meilleure qualité d'animation de sa catégorie.
  • Collaborer avec les directeurs de l'animation pour établir la norme de qualité au sein de l'équipe d'animation.
  • Inspirez les concepteurs et les modélisateurs de personnages pour qu'ils comprennent votre vision de l'animation des personnages et la manière dont vous souhaitez leur donner vie.
  • Définir l'animation des personnages à chaque étape, du concept, à l’animation, jusqu’à la production finale du contenu.

Compétences, expérience et qualifications:

Tu as de l'expérience au sein d'équipes multidisciplinaires sur des projets collaboratifs. Tu es une personne donnant l'exemple d’une collaboration positive. Tu es motivé(e), tu as d'excellentes aptitudes de communication et tu possèdes un esprit d'équipe! Nous recherchons une personne qui est passionnée d’animation! 

  • 8+ ans  d'expérience en tant qu'animateur.rice IA ou gameplay.
  • Avoir livré plusieurs titres AAA, idéalement avec Unreal ou un moteur de jeu comparable. 
  • Connaissance exceptionnelle de la création et de la maintenance de systèmes de gameplay et d'IA dans le cadre de l'animation de jeu vidéo.
  • Solide expérience avec Maya.
  • Expérience d’animation graphique et d'intégration de données.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes et de débogage. 
  • Très bonne compréhension de la performance, de la forme, du geste et de la silhouette des personnages et d'IA.
  • Excellente compréhension de l'anatomie et de la caricature.
  • Compétence exceptionnelle d’animation de silhouettes humaines bipèdes, des formes organiques, des quadrupèdes et d’objets mécaniques.
  • Compréhension exemplaire des principes d'animation traditionnels et de la manière dont ils soutiennent et améliorent le gameplay.
  • Expérience avec des données et des pipelines de capture de mouvement.
  • Expérience d'animation faciale hand key et d'outils tels que FaceFx.
  • Expérience de structuration et de maintien de processus d'animation tels que le rigging ou le prototypage.
  • Aimer la recherche, les références et la documentation des apprentissages afin de les partager avec l'équipe.
  • Fort esprit de collaboration et de flexibilité.
  • Expérience de mentorat, de coaching et de formation, un atout.

 

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens. 

 

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