Cloud Chamber est à la recherche d'un.e concepteur.trice audio créatif.ive pour rejoindre notre talentueuse équipe de développeurs. Notre concepteur.trice audio sénior.e sera responsable de la conception et de la mise en œuvre d'un son de classe mondiale. Il/elle contribuera à affiner les systèmes audio, le pipeline d'actifs et les outils, et concrétisera la vision du directeur créatif et du directeur audio pour un projet ambitieux de FPS AAA, axé sur la narration, avec du caractère et de la  personnalité.

 

Détails du poste

  • Concevoir, créer et intégrer un design sonore interactif et linéaire de classe mondiale dans Wwise et UE5.
  • Conception et script de la logique de contrôle audio
  • Travailler avec le directeur audio et le chef d’équipe audio pour aider à affiner et à exécuter les détails de la direction audio du projet.
  • Mixer et masteriser les actifs et systèmes audio
  • Contribuer à la conception et aux fonctionnalités des systèmes audio.
  • Superviser les sessions d'enregistrement sur le terrain
  • Encadrer les concepteurs audio juniors et partager tes  connaissances avec le reste de l'équipe audio.
  • Travailler en étroite collaboration avec d'autres disciplines afin d'améliorer les flux de travail, d'optimiser les pipelines de ressources et de concrétiser la vision du jeu.
  • Prendre en charge les éléments clés de l'audio pour le projet et superviser le travail des autres membres de l'équipe audio qui contribuent à ces éléments

 

Compétences, expérience et qualifications

  • 5 ans d'expérience en sound design AAA
  • Au moins un titre AAA/major expédié dans un rôle de conception sonore.
  • Solides compétences en matière d'organisation et de gestion du temps
  • Solides compétences en communication écrite et verbale
  • Grande maîtrise de Wwise
  • Maîtrise de UE4 de préférence
  • Excellente maîtrise du script audio
  • Bonne compréhension des principes et techniques théoriques et pratiques de l'ingénierie audio.
  • Expérience de travail dans divers formats surround.
  • Connaissance avancée des DAW tels que Pro Tools et Reaper, ainsi que des éditeurs d'échantillons et des plug-ins.
  • Expérience de la direction et du soutien d'une équipe de concepteurs audio afin de fournir une qualité élevée de manière efficace.
  • Une passion pour la création et la pratique de jeux.
  • Un portefeuille de travaux qui démontre ces qualités

 

Autre expérience utile:

  • Montage musical
  • Expérience des FPS / jeux d'action
  • Mise en œuvre de musique interactive
  • Montage de fond sonore
  • Enregistrement sur le terrain
  • Compréhension approfondie des plans d'UE4/5
  • Expérience du développement distribué  

Veuillez fournir un lien vers votre démo pour que votre candidature soit prise en considération pour ce poste.

 


 

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens. 

 

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