Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Chef.fe d’équipe programmation rendu, expérimenté.e, pour aider à donner vie à notre jeu stylisé. Tu travailleras en étroite collaboration avec les artistes conceptuels, le directeur artistique et d'autres programmeur.euse pour faire évoluer Unreal Engine 5 vers une vision commune. Tu seras potentiellement amené.e à modifier les shaders de base, à développer de nouvelles technologies de rendu et, éventuellement, à travailler à l'intégration de solutions tierces pour des problèmes particuliers. Tu seras également amené.e à développer de nouveaux systèmes pour le rendu des personnages et du monde.

 

Détails du poste :

Nous recherchons une personne qui aura la capacité de transformer une conception visuelle ou vision artistique en code de rendu, shaders et systèmes. Tu dois être à l'aise pour aider à concevoir de nouveaux outils et systèmes qui aideront à réaliser les visions artistiques. Tu dois également être en mesure de réfléchir à la manière d'utiliser des outils tiers hors-ligne tels que Houdini et à intégrer leurs données dans le runtime. Il est important que tu saches communiquer efficacement avec les artistes et pouvoir les orienter vers des solutions performantes.

 

Compétences, expérience et qualifications :

  • 7 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe.
  • Avoir travaillé sur 2 titres publiés ou plus.
  • Expérience antérieure dans un rôle de premier plan en tant que programmeur graphique ou rendu.
  • Solides compétences en matière d'organisation, de gestion et de leadership.
  • Solides compétences en mathématiques 3D.
  • Forte expérience en C/C++.
  • Excellentes capacités à communiquer.
  • Expérience avec les GPU modernes sur les dernières générations de plateformes de jeux.
  • Une bonne compréhension et familiarité avec la technologie Unreal Engine actuelle est fortement souhaitée.
  • Avoir été exposé à des outils tiers tels que Houdini, Substance Painter, et Z-Brush, en termes de fonctionnement dans un pipeline graphique.

 

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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