Qui sommes-nous ?

Fondée en 2005, 2K Games est une société internationale de jeux vidéo qui publie des titres développés par certains des studios de développement de jeux les plus influents au monde. Les studios responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur de multiples plateformes comprennent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s'élargit grâce à notre plan stratégique global, à la création et à l'acquisition de studios passionnants dont le contenu continue de nous inspirer ! 2K publie des titres dans les genres de jeux les plus populaires aujourd'hui, notamment les sports, les jeux de tir, les jeux d'action, les jeux de rôle, les jeux de stratégie, les jeux occasionnels et les jeux familiaux.

Notre équipe d'ingénieurs, de spécialistes du marketing, d'artistes, d'écrivains, de scientifiques des données, de producteurs, de penseurs et de faiseurs, est la gardienne professionnelle de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique, telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier's Civilization, Tiny Tina's Wonderlands, WWE 2K et XCOM.

Chez 2K, nous sommes fiers de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager nos équipes à venir comme elles sont et à faire de leur mieux ! Nous sommes dévoués à la diversité et à l'inclusion, et nous voulons que notre communauté de candidats reflète cet engagement. Nous encourageons tous les candidats qualifiés à explorer nos postes internationaux.

2K, dont le siège social est situé à Novato, en Californie, est un label détenu à 100 % par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).

 

Ce Dont Nous Avons Besoin

Un animateur cinématique technique senior travaille en étroite collaboration avec les équipes d'animation et d'ingénierie afin de repousser la vision créative et les limites techniques de l'animation. Il s'agit d'une personne qui comprend vraiment l'animation en temps réel, la création de contenu, les outils de création et le développement du pipeline, et qui s'engage à concevoir et à améliorer des flux de travail efficaces, tout en ayant le souci de la qualité.

Ce Que Yous Ferez

- Créer et maintenir divers rigs dans Maya.

- Mettre en œuvre et configurer les actifs dans le moteur de jeu.

- Aider à résoudre les problèmes liés à l'animation dans Maya et dans le moteur de jeu.

- Créer, maintenir et améliorer continuellement les outils et les pipelines dans Maya.

- S'assurer que les actifs et les systèmes sont optimisés pour les performances d'exécution.

- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe pour affiner les flux de travail et les processus de création de contenu.

- Encadrer et enseigner aux autres l'utilisation des outils, les flux de travail techniques et les meilleures pratiques.

- Créer une documentation écrite ou vidéo pour faciliter le partage d'informations.

- Jouer un rôle actif dans la structure, l'organisation et la performance des systèmes d'animation de l'éditeur.

 

 Ce Qui Fera De Vous Une Personne Idéale

Vous êtes une personne spéciale, dotée d'un sens artistique aigu et qui adore travailler avec ses connaissances techniques ! Vous vous efforcez de comprendre le pourquoi du comment de quelque chose et êtes capable de communiquer clairement vos conclusions aux autres. Vous êtes motivé par l'apprentissage, la recherche d'une nouvelle sagesse et êtes fier d'être le mentor des autres.

  • Bonne compréhension des principes d'animation et de la manière dont ils peuvent être appliqués aux jeux vidéo.
  • Connaissance de l'anatomie et de la kinésiologie humaines, et compréhension de leur lien avec les rigs de déformation.
  • Expérience de travail avec un moteur de jeu. (par exemple, Unreal, Unity, ou des moteurs de jeux propriétaires AAA).
  • Vaste expérience de la création de rigs adaptés aux animateurs dans Maya.
  • Expérience du développement d'outils en Python, et PySide2 ou PyQt5.
  • Forte compréhension des principes de programmation orientée objet et de leur utilisation pratique.
  • Expérience dans la conduite de processus de collaboration positifs et efficaces dans un environnement d'équipe.
  • Expérience de l'optimisation (par exemple, hébergement, performance fps, empreinte mémoire) des actifs pour un moteur de jeu.
  • Une expérience de l'animation, du skinning, du rigging et/ou du développement d'outils de pipeline dans Maya est un plus.
  • Une expérience de travail avec un rig facial basé sur FACS est un plus.
  • Expérience de création de plug-in Maya en C++ est un plus.

 

En tant qu'employeur soucieux de l'égalité des chances, nous nous engageons à veiller à ce que les personnes handicapées qualifiées bénéficient d'aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature ou d'entretien, pour accomplir les fonctions essentielles de leur poste et pour bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi.  Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un aménagement raisonnable.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ou de comptes de courrier électronique personnels pour contacter des employés potentiels ou mener des entretiens et, en cas de courrier électronique, n'utilisez que des comptes 2K.com.

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