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Chez Tuque Games, un studio de Wizards of the Coast, notre mission est simple :

Créer d’excellents jeux et s’amuser en le faisant!

Nous sommes des développeurs de jeux passionnés travaillant sur des jeux AAA originaux de haute qualité tout en profitant d’une culture de studio saine. Notre ambition est guidée par des valeurs de respect, d'honnêteté et d'humilité. Nous croyons au pouvoir d'une équipe diversifiée dans laquelle chaque individu a le pouvoir de contribuer à notre succès collectif.

Ça te parle? Joins-toi à nous!

Description du poste

Tuque Games est à la recherche d'un.e Animateur.rice Technique hautement qualifié.e pour rejoindre notre équipe, travaillant sur un jeu AAA passionnant dans un cadre fantastique. Nous recherchons un.e artiste expérimenté.e dans le rigging de personnages/créatures, le skinning, les outils et le développement de pipelines pour rejoindre notre équipe. Cette personne talentueuse doit être capable de travailler avec un minimum d'apports et se sentir à l'aise de travailler en équipe. Notre candidat.e idéal.e est à la fois un.e animateur.rice technique hors pair et un.e grand.e collaborateur.rice. Nous avons besoin d'un.e vétéran.te qui possède de solides compétences techniques, un œil artistique et une passion pour les jeux vidéo.

Responsabilité

  • Concevoir, créer, tester et entretenir des “rigs” de complexité variable pour les personnages, les créatures et les accessoires

  • Écrire des outils et des scripts de pipeline pour rationaliser le processus de configuration et automatiser les tâches

  • Communiquer entre les départements et soutenir les équipes dans l'intégration d'animations dans le moteur de jeu en créant des mélanges d'animations, des graphiques, des balises et en documentant les meilleures pratiques

  • Travailler avec des systèmes physiques pour les corps rigides/mous, les cheveux et les tissus

  • Concevoir, développer et maintenir le pipeline et les outils pour la production, l'intégration et l'itération de capture de mouvement

  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus pour résoudre les problèmes de production de personnages

  • Gérer le pipeline des “rigs”, des outils et des scripts pour transférer les actifs entre le développement en jeu et le développement cinématographique (à la fois en jeu et pré-rendus)

  • Faire progresser activement ses compétences et ses capacités en se tenant au courant des tendances et des techniques de l'industrie, en évaluant les produits concurrents et en apprenant de nouveaux progiciels

  • Des responsabilités supplémentaires peuvent être attribuées au besoin

 

Qualifications 

  • Connaissance approfondie de Motion Builder et de Maya et bonne compréhension de leurs outils de rigging

  • Solides connaissances pratiques en Python pour développer des scripts, des outils et des plugins d'auteur

  • Connaissance pratique d'Unreal Engine et connaissance approfondie des systèmes d'animation dans le jeu, des arbres de fusion et des méthodes de superposition, du reciblage, etc.

  • Solide capacité à résoudre des problèmes et à de soutenir l'équipe d'animation au niveau technique

  • Bonne connaissance de l'anatomie humaine et animale avec un œil attentif pour la forme appropriée lors de longues séries de mouvements

  • Connaissance des flux de travail des animateurs et de la production d'animation pour le développement de jeux

  • Excellente capacité à communiquer avec plusieurs intervenants et à s'épanouir dans un environnement d'équipe

  • Capacité à travailler sous une direction minimale pour déterminer et développer une approche des solutions

  • 4+ années d'expérience en animation technique de jeux vidéo, ou toute autre expérience pertinente

  • L'expérience de jeu est un must

Si vous pensez que vous êtes prêt à relever le défi, nous aimerions avoir de vos nouvelles! Assurez-vous de soumettre votre CV. Dans le cadre du processus de candidature, les candidats doivent s'attendre à passer un entretien technique.

Tuque Games s'engage à offrir des chances de travail égales à chaque individu, sans égard aux éléments suivants : âge, sexe, orientation sexuelle, handicap physique, race, religion, citoyenneté, pays d'origine ou toute autre particularité possible. Nous croyons sincèrement en un environnement de travail respectueux et ouvert d'esprit, dans lequel chacun peut pleinement contribuer au développement de l'organisation.

Nous veillerons à ce que les personnes handicapées bénéficient d'un accommodement raisonnable pour participer au processus de recrutement, pour accomplir les fonctions essentielles de l'emploi et pour bénéficier d'autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter pour demander un accommodement.





At Tuque Games, a Wizards of the Coast studio, our mission is simple:

Build great games and have fun doing it!

We are passionate game developers working on original high quality AAA games while enjoying a healthy studio culture. Our ambition is guided by strong values such as respect, honesty and humbleness. We truly believe in the power of a diverse team in which each individual has the opportunity to deploy their full potential and contribute to our collective success.

That speaks to you? Join us!

Job Description:

Tuque games is looking for a highly skilled Technical Animator to join our team, working on an exciting AAA game in a fantasy setting. We seek an artist with experience in character/creature rigging, skinning, tools, and pipeline development to join our team. This passionate individual should be able to work with minimal input and feel comfortable working in a team environment. Our ideal candidate is both an outstanding technical animator and a great collaborator. We need a veteran who possesses strong technical skills, an artistic eye and a passion for video games.

What You’ll Do:

  • Design, create, test, and maintain rigs of various complexity for characters, creatures and props

  • Write pipeline tools and scripts to streamline the setup process and automate tasks

  • Communicate across departments and support the teams in the integration of animations into the game engine by authoring animation blends, graphs, tags and detail the standard methodologies

  • Work with physics systems for rigid/soft bodies, hair, and cloth

  • Design, develop and maintain the pipeline and tools for motion capture production, integration and iteration

  • Develop new techniques and processes to solve character production challenges

  • Manage the pipeline for rigs, tools and scripts to transfer assets between ingame and cinematic development (both ingame and pre-rendered)

  • Actively advance skills and abilities by keeping aware of industry trends and techniques, evaluating competitive products and learning new software packages

  • Additional responsibilities may be assigned as needed

What You’ll Bring:

  • Experienced knowledge of Motion Builder and Maya and a strong understanding of their rigging tools

  • Strong working knowledge in Python to develop scripts, tools and author plugins

  • Working knowledge of Unreal Engine and in-depth knowledge of in-game animation systems, blending trees and layering methods, retargeting, and state machines

  • Strong problem solver with the ability to support the animation team with troubleshooting and technical assistance

  • Well-versed in human and animal anatomy with a keen eye for proper form throughout a wide range of movement

  • Knowledge of animator’s workflows and in game-development animation production

  • Excellent ability to connect with multiple partners and thrive in a team environment

  • Capacity to work under minimal direction to determine and develop an approach to solutions

  • 4+ years of experience in video game technical animation, or any other relevant experience

  • Game experience is a must

Desired Qualifications (Other Skills):

  • Knowledge of facial animation systems and rigging in game development

  • Experience working with motion capture processes and data manipulation

  • Experience rigging fantasy creatures and/or quadrupeds

  • Exposure to character modeling and proper mesh topology related to character deformations

  • Previous experience as an animator

  • Published at least one AAA title as a technical animator or in an equivalent position

If you think you’re up for the challenge, we’d love to hear from you! Be sure to submit your CV and showreel in which you showcase your capacity to create user-friendly animation rigs. As part of the application process, candidates should expect to be given a technical interview.

We are an Equal Opportunity Employer

Tuque Games commits to offer equal working chances to every individual, without regard based on the following: age, sex, sexual orientation, physical disability, race, religion, citizenship, native country or any other possible particularities. We sincerely believe in a respectful and open-minded work environment, in which everyone can fully contribute to

We will ensure that individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us to request accommodation. 



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