English will follow below.
Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun : joignez-vous à l’aventure!
Description du poste :
En tant que Directeur-trice Technique Conception de niveaux chez Krafton Montréal, votre responsabilité première sera de développer et de déterminer la vision technique pour le créateur de contenu. Vous aurez besoin d'établir les flux de travail futurs et les lignes directrices pour la production de contenu complète. Vous devrez également améliorer les outils et la technologie pour atteindre la vision du projet. Cette vision devra être partagée dans l'ensemble du projet avec une documentation technique et des retours d'expérience. Vos compétences créatives et techniques seront essentielles pour façonner l'expérience du joueur et assurer une expérience de jeu de haute qualité.
Responsabilités :
•Vision Technique : Travaillez avec les autres membres de l'équipe principale pour créer la vision globale et évaluer la viabilité technique de votre domaine de responsabilité désigné.
•Identifier les besoins : Soutenir les créateurs de contenu en répondant à leurs besoins techniques et en facilitant la communication efficace entre les équipes de conception et de programmation.
•Travail Collaboratif : Collaborer avec des équipes multidisciplinaires, notamment des artistes, des animateurs, des programmeurs et des concepteurs sonores, pour intégrer les designs de niveaux de manière transparente dans le jeu. Participer aux réunions d'équipe, apporter des contributions et contribuer à la direction créative globale du projet.
•Documentation : Créer une documentation technique détaillée comme une lignée directrice de production ou une bonne pratique pour le Concepteur de Niveau et les autres créateurs de contenu.
•Corrections de bugs : Pouvoir enquêter sur les bugs de production et trouver des solutions pour les résoudre.
•Former les membres de l'équipe sur les outils et les techniques + sensibiliser aux nouveaux processus.
•Recherche sur l’industrie du jeu : Restez à jour avec les dernières tendances et les meilleures pratiques dans le développement de jeux et la technologie. Analyser et évaluer les jeux concurrents pour gagner des idées et de l'inspiration pour améliorer votre propre production.
Connaissances/Compétences :
• Minimum de 5 ans d'expérience pertinente dans les jeux AAA.
Ayant passé par la plupart des phases majeures de développement (concept, pré-prod, production, débogage, support, ...).
•Un baccalauréat en Design de Jeux, en Informatique ou dans un domaine connexe, serait un plus.
•Portefolio solide démontrant une compréhension solide des mécaniques de jeu.
•Connaissance approfondie des outils de script VISUAL, tels que Unreal Blueprint, ou d'autres logiciels d'édition de niveaux.
•Expertise dans les Cinématiques et les Événements Scriptés / AI / Gameplay et les systèmes de Combat / animation etc. est un gros plus
•Connaissance de logiciels de modélisation 3D (par exemple, Maya, 3ds Max) et des outils de design de niveaux (par exemple, Hammer, Radiant) est un plus.
•Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de collaborer efficacement dans un environnement d'équipe.
•Passion pour les jeux et une compréhension profonde des différents genres de jeux, mécaniques et principes de design de niveau.
•Capacité à travailler sous pression et à s'adapter aux exigences changeantes du projet.
•Connaissance approfondie des moteurs de jeux (par exemple, Unreal) & leurs limitations et de la suite Microsoft Office (surtout Excel, PowerPoint, et Visio)
•Connaissance de logiciels de suivi de bugs (par exemple, Jira), de systèmes de gestion de versions (par exemple, Perforce), et de programmation de base.
Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.
Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:
- Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
- Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
- Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
- Des journées personnelles et de bien-être ;
- Subvention OPUS .
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Studio KRAFTON Montreal is a studio created and led by developers. We are working on a AAA game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world with a rich narrative and strategic gameplay. We believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. Join the adventure with us!
Job Description:
As a Technical Director Level Design at Krafton Montreal, your primary responsibility will be to develop and determine the technical vision for content creator. You will need to establish future workflows and guidelines for the complete content production. You will also need to improve tools and technology to achieve the project vision. That vision will need to be shared across the entire project with technical documentation and post-mortems. Your creative and technical skills will be instrumental in shaping the player's experience and ensuring a high-quality gaming experience.
Responsibilities:
- Technical Vision: Work together with fellow core team members to create the overarching vision and assess the technical viability of your designated domain of responsibility.
- Identify needs: Support creators of content by addressing their technical requirements and facilitating effective communication between design and programming teams.
- Collaborative Work: Collaborate with multidisciplinary teams, including artists, animators, programmers, and sound designers, to integrate level designs seamlessly into the game. Participate in team meetings, provide input, and contribute to the overall creative direction of the project.
- Documentation: Create detailed technical documentation like production guideline or best practice for Level Designer and other content creator.
- Bugs fixing: Be able to investigate production bugs and find solutions to resolve them.
- Train team members on tools and techniques + raise awareness of new processes.
- Industry Research: Stay up to date with the latest trends and best practices in game development and technology. Analyze and evaluate competitor games to gain insights and inspiration for improving your own production.
Knowledge/Skills:
- Minimum of 5 years of pertinent experience in AAA gaming.
- Having gone through most major phases of development (concept, pre-prod, production, debugging, support, ...).
- Bachelor's degree in Game Design, Computer Science, or a related field, would be a plus.
- Strong portfolio showcasing and a solid understanding of gameplay mechanics.
- Strong Knowledge of VISUAL scripting tools, such as Unreal Blueprint, or other level editing software.
- Expertise in Cinematics and Scripted Events / AI / Gameplay and Combat systems / animation etc. is a big plus
- Familiarity with 3D modeling software (e.g., Maya, 3ds Max) and level design tools (e.g., Hammer, Radiant) is a plus.
- Excellent problem-solving and communication skills, with the ability to collaborate effectively within a team environment.
- Passion for gaming and a deep understanding of various game genres, mechanics, and level design principles.
- Ability to work under tight deadlines and adapt to changing project requirements.
- In-depth knowledge of game engines (e.g. Unreal) & their limitations and the Microsoft Office suite (especially Excel, PowerPoint, and Visio)
- Familiarity with bug tracking software (e.g. Jira), version management systems (e.g. Perforce), and basic programming
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.
At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
- Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
- Generous RRSP employer contributions;
- Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
- Personal & wellness days;
- OPUS subsidy;