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En tant qu'Animateur·trice Technique, vous utiliserez une excellente compréhension des systèmes d'animation Unreal Engine pour soutenir le rigging et le développement de personnages dans MotionBuilder, Maya et Unreal Engine.  Un élément clé de votre rôle sera de collaborer avec nos animateurs et designers pour résoudre les problèmes techniques liés à l'animation, assurant ainsi un flux de travail fluide et efficace. Votre engagement s'étendra à la fourniture d'un support technique dédié à l'équipe d'animation, en répondant aux défis qui peuvent surgir pendant le processus de production. Il est essentiel que vous restiez informé des derniers développements et des meilleures pratiques en matière d'animation dans Unreal Engine. En plus d'utiliser cette connaissance pour résoudre les problèmes techniques, vous pourrez aussi apporter des solutions innovantes, inspirées des progrès technologiques d'Unreal Engine, pour améliorer nos capacités d'animation. 

 

Vos responsabilités :  

  • Collaborer étroitement avec les équipes d'animation, de programmation et de design.
  • Fournir un support technique dédié à l'équipe d'animation, en répondant spécifiquement aux défis liés à l'environnement Unreal Engine.
  • Concevoir et maintenir les graphes d’animation pour le gameplay au sein du moteur de jeu.
  • Procéder au rigging et à la configuration des personnages dans des environnements "Digital Content Creation" (DCC) ainsi que dans Unreal Engine.
  • Rédiger et maintenir une documentation claire et complète des pipelines d'animation, des outils et des processus techniques dans Confluence.

 

Comptétences recherchées :  

  • Diplôme universitaire/études supérieures en Informatique, Animation ou un domaine connexe.
  • 5 ans d'expérience en tant qu'Animateur Technique dans l'industrie du développement de jeux de qualité AAA.
  • Compétence avérée dans l'utilisation de l'Unreal Engine, MotionBuilder, et Maya.
  • Compétences en programmation/scripting en Python et éventuellement C++ pour le développement d'outils.
  • Une bonne compréhension des principes de rigging, de skinning et d'animation.
  • Connaissance des configurations et du rigging facial.
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration

 

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Job Description: 

As a Technical Animator, you will leverage an excellent understanding of Unreal Engine animation systems, providing support in rigging and character development in MotionBuilder, Maya, and Unreal Engine. Collaboration with animators and designers is key as you troubleshoot technical issues related to animation, ensuring a seamless and efficient workflow. Your commitment extends to providing dedicated technical support to the animation team, addressing challenges that may arise during the production process. Staying abreast of the latest developments and best practices in animation within Unreal Engine is a vital aspect of your role, and you will actively contribute innovative solutions, inspired by advancements in Unreal Engine technology, to elevate our animation capabilities. 

 

Responsibilities: 

  • Collaborate with the animation, programming, and design teams 
  • Provide technical support for the animation team, addressing challenges specific to the Unreal Engine environment. 
  • Design and maintain animation graphs for gameplay in the engine. 
  • Rig and set up characters in DCC environments as well as in Unreal Engine. 
  • Maintain clear and comprehensive documentation for animation pipelines, tools, and technical processes in Confluence. 

 

Knowledge/Skills: 

  • University/College degree in Computer Science, Animation, or related field. 
  • 5 years of experience as a Technical Animator in the AAA game development industry. 
  • Proficient in Unreal Engine, MotionBuilder, and Maya. 
  • Programming/scripting skills in Python and possibly C++ for tool development. 
  • Solid understanding of rigging, skinning, and animation principles. 
  • Understanding of facial setup and rigging. 
  • Excellent communication and collaboration skills. 

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