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Description du Poste
En tant que Directeur·trice Technique (Conception de niveaux) chez Krafton Montréal, votre principale responsabilité consistera à développer et définir la vision technique pour les créateurs de contenu. Vous devrez établir les flux de travail et les lignes directrices futures pour l'ensemble de la production de contenu. Vous devrez également améliorer les outils et la technologie pour atteindre la vision du projet. Cette vision devra être partagée à travers l'ensemble du projet grâce à une documentation technique et des comptes rendus post-mortem. Vos compétences créatives et techniques joueront un rôle essentiel dans la façon dont les joueurs vivront l'expérience et garantiront une expérience de jeu de haute qualité.
Ce que vous ferez:
- Vision technique : Travailler en collaboration avec les autres membres de l'équipe afin de créer la vision globale et évaluer la viabilité technique de votre domaine de responsabilité désigné (Monde/Mission/IA/etc.).
- Identifier les besoins : Soutenir les créateurs de contenu en répondant à leurs exigences techniques et en facilitant la communication efficace entre les équipes de conception et de programmation.
- Travail collaboratif : Collaborer avec des équipes multidisciplinaires, comprenant des artistes, des animateurs, des programmeurs et des concepteurs sonores, pour intégrer les conceptions de niveaux de manière transparente dans le jeu. Participer aux réunions d'équipe, apporter des contributions et contribuer à l'orientation créative globale du projet.
- Documentation : Créer une documentation technique détaillée, telle que des lignes directrices de production ou des meilleures pratiques pour les concepteurs de niveaux et autres créateurs de contenu.
- Correction des bogues : Être capable d'investiguer les bogues de production et de trouver des solutions pour les résoudre.
- Former les membres de l'équipe avec les outils et techniques ainsi que de les sensibiliser aux nouveaux processus.
- Connaissances de l'industrie: Rester à jour avec les dernières tendances et meilleures pratiques en matière de développement de jeux et de technologie. Analyser et évaluer les jeux concurrents pour obtenir des informations et de l'inspiration en vue d'améliorer votre propre production.
Ce que vous apportez:
- Expérience pertinente de 5 ans (mininum) dans le domaine des jeux vidéo AAA.
- Expérience dans toutes les phases majeures de développement (concept, pré-production, production, débogage, support, ...).
- Être diplômé(e) en Conception de Jeux, Informatique ou dans un domaine similaire serait un atout.
- Portefeuille solide mettant en avant une compréhension approfondie des mécaniques de gameplay.
- Solide connaissance des outils de script VISUEL, tels que Unreal Blueprint, ou d'autres logiciels d'édition de niveaux.
- Familiarité avec les logiciels de modélisation 3D (ex. : Maya, 3ds Max) et les outils de conception de niveaux (ex. : Hammer, Radiant) serait un atout.
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de collaborer efficacement au sein d'un environnement d'équipe.
- Passion pour les jeux vidéo et une compréhension approfondie de différents genres de jeux, mécaniques et principes de conception de niveaux.
- Capacité à travailler sous des délais serrés et à s'adapter aux changements des exigences du projet.
- Connaissance approfondie des moteurs de jeu (ex. : Unreal) et de leurs limitations ainsi que de la suite Microsoft Office (en particulier Excel, PowerPoint et Visio).
- Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (ex. : Jira), les systèmes de gestion de versions (ex. : Perforce) et la programmation de base.
Job Description
As a Technical Director Level Design at Krafton Montreal, your primary responsibility will be to develop and determine the technical vision for content creator. You will need to establish future workflows and guidelines for the complete content production. You will also need to improve tools and technology to achieve the project vision. That vision will need to be shared across the entire project with technical documentation and post-mortems. Your creative and technical skills will be instrumental in shaping the player's experience and ensuring a high-quality gaming experience.
What you will do:
- Technical Vision: Work together with fellow core team members to create the overarching vision and assess the technical viability of your designated domain of responsibility. (World/Mission/AI/ etc. ).
- Identify needs: Support creators of content by addressing their technical requirements and facilitating effective communication between design and programming teams.
- Collaborative Work: Collaborate with multidisciplinary teams, including artists, animators, programmers, and sound designers, to integrate level designs seamlessly into the game. Participate in team meetings, provide input, and contribute to the overall creative direction of the project.
- Documentation: Create detailed technical documentation like production guideline or best practice for Level Designer and other content creator.
- Bugs fixing: Be able to investigate production bugs and find solutions to resolve them.
- Train team members on tools and techniques + raise awareness of new processes.
- Industry Research: Stay up to date with the latest trends and best practices in game development and technology. Analyze and evaluate competitor games to gain insights and inspiration for improving your own production.
What you bring:
- Minimum of 5 years of pertinent experience in AAA gaming.
- Having gone through most major phases of development (concept, pre-prod, production, debugging, support, ...).
- Bachelor's degree in Game Design, Computer Science, or a related field, would be a plus.
- Strong portfolio showcasing and a solid understanding of gameplay mechanics.
- Strong Knowledge of VISUAL scripting tools, such as Unreal Blueprint, or other level editing software.
- Familiarity with 3D modeling software (e.g., Maya, 3ds Max) and level design tools (e.g., Hammer, Radiant) is a plus.
- Excellent problem-solving and communication skills, with the ability to collaborate effectively within a team environment.
- Passion for gaming and a deep understanding of various game genres, mechanics, and level design principles.
- Ability to work under tight deadlines and adapt to changing project requirements.
- In-depth knowledge of game engines (e.g. Unreal) & their limitations and the Microsoft Office suite (especially Excel, PowerPoint, and Visio)
- Familiarity with bug tracking software (e.g. Jira), version management systems (e.g. Perforce), and basic programming