Unity テクニカルアーティスト - 東京

Ingress や Pokémon GO を開発している Niantic では、Unity 3D の経験が豊富なテクニカルアーティストを募集しています。位置情報を利用したリアルワールドゲームを、デザイナーやエンジニアと協力しながら開発していただきます。 


  • デザイナーやエンジニアと協力して位置情報を利用したリアルワールドゲームの開発
  • デザイナーとエンジニアの間のコミュニケーションを円滑にするための橋渡し
  • Unity 3D を使ったゲームやゲームの機能のプロトタイピング
  • Unity 3D 上で利用する 2D、3D、VFX などのプロダクションアセットの制作
  • Unity 3D 上でのシェーダーの開発を含むビジュアルの研究開発
  • モバイルデバイスで利用するためのアセットの制作の最適化


  • 3 年以上の Unity 3D もしくはその他のゲームエンジンでの開発経験
  • C# で複雑なスクリプトを組むことができる
  • リアルタイムのビジュアルエフェクトの作成経験
  • リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験
  • 絵の素養と技術的好奇心を持ち、新しい表現や技術に興味がある
  • 業務上で 10 人以上のチームでのゲーム制作経験
  • デザインやゲーム関連の学士・修士を持っている
  • 英語の読み書きができる
  • レジュメにポートフォリオへのリンクをつけてください


Unity 3D、 C#、 リアルタイム VFX、デザイン・スケッチ

Niantic Tokyo Studio

Niantic は最新のテクノロジーを使って、現実世界での新しい体験を提供することをミッションとしています。このミッションのもと、人々を外に連れ出し、新しいものと出会いや、エクササイズ、人との絆を結ぶきっかけを体験できる製品を開発、提供しています。

Niantic の提供するゲームには、世界 200 以上の国や地域で 2000 万以上ダウンロードされている現実世界を舞台にしたモバイルゲーム「Ingress」があります。また、リリースした年に 7 億 5000 万以上のダウンロードで世界記録を塗り替えた「Poémon GO」があり、「Harry Potter:Wizards Unite(仮)」の提供も予定されています。

米国カリフォルニア、ワシントン、東京、ハンブルクなどに拠点を持つ Niantic の中で、Tokyo Studio は東京都南青山をベースにした開発チームです。エンジニアとデザイナーを中心に、位置情報やAR技術を活用した新しいゲームを開発しています。よく働き、よく遊ぶ、自分たちの仕事を楽しんでいるメンバーが集っています。




Niantic Labs, creator of Ingress and Pokémon GO, seeks a Unity Technical Artist with creative and technical expertise to develop challenging Unity scenes. Niantic is a fast-moving, multi-disciplinary team of software developers and creative professionals based in San Francisco, Seattle and Tokyo. You will be responsible for working with Unity and other graphics tools to merge the virtual with the real world.


  • Collaborate with engineering and product teams to help build features and solve creative problems.
  • Help build rapid prototypes of experimental features using Unity 3D.
  • Iterate on Unity 3D scene implementation to finalize product and other creative requirements.
  • Help create performant graphics shaders for awesome visuals.
  • Facilitate communication and asset pipeline between engineering and artist teams.


  • Expert-level experience with Unity Game Engine.
  • Expert in scripting with C# within the Unity environment.
  • Experience creating real-time visual effects sequences.
  • Knowledge of optimizing real-time 3D-graphics pipeline for mobile platforms.
  • Solid artistic skills (drawing or digital painting) a plus.
  • Experience collaborating within a multi-person game studio a plus.
  • BS or MS degree in design, games-related or technical field is a plus.
  • Ability to speak and write in Japanese fluently.
  • Please attach a portfolio link including sketches/drawing examples and resume.

Key Skills

  • Unity 3D, C#, Real-time VFX, Artistic skills

Join the Niantic team!

Niantic is the world’s leading AR technology company, sparking creative and engaging journeys in the real world. Our products inspire outdoor exploration, exercise, and meaningful social interaction.

Originally formed at Google in 2011, we became an independent company in 2015 with a strong group of investors including Nintendo, The Pokémon Company, and Alsop Louie Partners. Our current titles include pioneering global-control game Ingress, and record-breaking AR game Pokémon GO. Our third title, Harry Potter: Wizards Unite, is currently in development.

Niantic is an Equal Opportunity and Affirmative Action employer. We do not discriminate based upon race, religion, color, national origin, sex (including pregnancy, childbirth, or related medical conditions), sexual orientation, gender, gender identity, gender expression, transgender status, sexual stereotypes, age, status as a protected veteran, status as an individual with a disability, genetic information, or other applicable legally protected characteristics. We also consider qualified applicants with criminal histories, consistent with applicable federal, state and local law.

We're a hard-working, fun, and exciting group who value intellectual curiosity and a passion for problem-solving! We have growing offices located in San Francisco, Sunnyvale, Bellevue, Los Angeles, Tokyo, and Hamburg.


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