PROGRAMMATION OU DEVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE
Ce que nous faisons
Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière d'ingénierie innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète.
Ce que vous ferez
Nous sommes à la recherche d’un artiste technique expérimenté qui contribuera quotidiennement à des utilisations innovantes d’Unreal Engine. L’objectif principal du rôle sera d’outiller les titulaires de licence pour leur permettre de résoudre les problèmes techniques ou artistiques dans leurs projets et de repousser les limites d’Unreal Engine. Les tâches principales consisteront à interagir directement avec les titulaires de licence, à contribuer au développement du moteur et à créer du contenu qui met en valeur les capacités d’Unreal de manière à inspirer et à éduquer.
Ce dont vous serez responsable
- Discuter avec les titulaires de licence en personne, par vidéo ou par courriel pour obtenir les meilleurs résultats possibles.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes que les titulaires de licence d’Unreal Engine peuvent rencontrer avec leurs projets.
- Travailler avec des clients et des partenaires techniques de divers secteurs pour vous assurer que les fonctionnalités répondent à leurs besoins.
- Soutenir une grande variété de projets dans de nombreux secteurs.
- Propulser la création et l’élaboration de ressources de partage des connaissances, notamment des présentations en direct, des livres blancs, des didacticiels et des articles de base de connaissances.
- Contribuer à l’amélioration et au développement continus d’Unreal Engine.
- Offrir du mentorat et de l’encadrement aux membres de l’équipe.
Ce que nous recherchons
- Philosophie de travail passionnée, axée sur les usagers, les solutions, l’innovation et l’autonomie. Ces qualités sont la clé du succès chez Epic et influencent tout ce que nous faisons.
- Être compétent dans de multiples aspects de l’éditeur Unreal comme : la création de scripts Blueprint sophistiqués, les matériaux, les effets de particules, la configuration d’animation, la création de scènes ou de niveaux, l’éclairage, l’optimisation des performances, la production virtuelle et la composition de contenu linéaire ou en direct.
- Être capable d’effectuer diverses tâches liées à l’art technologique comme : le développement de nuances, la création d’effets visuels, la construction de niveaux, la préparation de squelettes pour l’animation 3D, l’animation, la génération procédurale ou l’automatisation des processus.
- Excellentes capacités de communication verbale et écrite, y compris la capacité de former des collègues ou de donner des présentations techniques à des auditoires ayant des antécédents techniques variés.
- Connaissance d’au moins un langage de script, p. ex., HLSL, Python, MEL ou MaxScript.
- Expérience dans la publication de jeux 3D en temps réel pour mobiles, consoles ou PC, ou expérience pertinente dans les secteurs de la fabrication, de l’architecture, de la programmation, de la construction, des médias et du divertissement, ou de la formation et de la simulation.
Avantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.