Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Chef.fe d’équipe en programmation jouabilité expérimenté.e, pour gérer le développement des systèmes de jeu pour BioShock 4, notre jeu fortement narratif et systémique. Tu es un.e programmeur.euse abile, à l’aise dans toutes les disciplines et capable d'aider, d’encadrer et de soutenir ton équipe à réaliser ses ambitions respectives. En étroite collaboration avec les responsables de la conception et de l’art, tu contribueras à faire progresser et mettre en œuvre la vision d’ensemble de nos systèmes de jeu globaux du projet. 

Détails du poste :

  • Agir en tant que programmeur.euse en chef.fe de la jouabilité  pour notre pôle des Systèmes Interactifs du Monde, qui gère tous les systèmes de gameplay non liés au joueur et non liés à l'IA.
  • Collaborer étroitement avec le Designer en chef et le Producteur en chef de ton pôle pour la gestion des plannings, des stratégies et du soutien.
  • Coordonner les efforts entre les groupes de développement internes et externes, tout en guidant la direction technique du gameplay tout au long du projet.
  • Travailler étroitement avec les équipes de conception, de programmation, d'animation et d'audio afin de perfectionner les objectifs du projet.
  • Encadrer et soutenir les programmeurs.euses de ton équipe, en les formant pour qu'ils/elles acquièrent des compétences et capacités de plus en plus poussées.
  • Soutenir votre équipe et les aider à fournir des conceptions techniques pour de nouvelles fonctionnalités et/ou des modifications du moteur.
  • Travailler dans Unreal 5 pour construire une nouvelle technologie et adapter les systèmes existants afin de répondre aux exigences techniques du projet.
  • Rechercher des techniques de codage et des algorithmes afin de se tenir au courant des développements technologiques et des avancées dans l'industrie du jeu.
  • Communiquer clairement et efficacement avec tes pairs, les partenaires et les différents groupes culturels à travers de multiples disciplines.
  • Établir et entretenir des relations solides avec les équipes de programmation de nos autres projets, en faisant appel à leur expertise au besoin.
  • Assurer une contribution efficace avec nos partenaires de codéveloppement ; veiller à ce qu'ils fassent partie intégrante de l'équipe.
  • Faciliter les revues de code collectives pour assurer la visibilité et l'engagement.
  • Entretenir les valeurs de Cloud Chamber. 

Compétences, expérience et qualifications :

  • 10+ ans d'expérience dans l’industrie ou dans un domaine connexe.
  • Avoir préalablement dirigé une équipe de programmation de jouabilité.
  • Baccalauréat en informatique ou discipline connexe.
  • Posséder de solides compétences en mathématiques 3D avec une forte expertise du langage de programmation C / C ++.
  • Avoir une excellente compréhension des structures de données, des algorithmes et des méthodologies actuelles.
  • Posséder un large éventail de compétences en matière d'applications de jeu et de moteur de jeu (par exemple, IA, physique, caméra, animation, audio, etc.).
  • Avoir de l’expérience dans le développement sur des consoles de jeux de la génération actuelle.
  • Comprendre et être familier.ère avec la technologie actuelle de l’engin Unreal est souhaitable.
  • Capacité à rechercher, analyser et optimiser le code pour répondre aux exigences de performance.
  • Capacité à travailler de manière indépendante et efficace dans des délais raisonnables.
  • Compétences avérées en matière de leadership et volonté de prendre des initiatives pour communiquer, coordonner et négocier avec les différentes disciplines, avec gentillesse et respect.
  • Excellentes compétences en matière d'organisation et de communication écrite.
  • Éthique de travail axée sur le dynamisme et la collaboration.
  • Esprit analytique et stratégique, avec des compétences en communication pour s'exprimer de manière claire et concise, autant avec un public technique que non-technique.
  • Souci du détail, respect des délais et capacité à s'adapter au changement dans une organisation en pleine croissance.
  • Expérience réussie dans le recrutement, le développement, l'encadrement et la rétention des meilleurs talents.
  • Capacité à discuter, à soutenir et à défendre ses opinions personnelles tout en étant réceptif.ve aux points de vue divergents.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Adepte d'un haut niveau d'exigence, poussant à la recherche du progrès, à l’acceptation du changement et à la remise en question du statu quo.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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