Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Animateur.rice en chef.fe talentueux.euse et articulé.e (oui, on aime les jeux de mots!) pour gérer et encadrer notre équipe dynamique d'animateurs.rices. Nous avons besoin de toi pour piloter les efforts de l'équipe d'animation tout en maintenant la vision créative du projet. Nous recherchons un.e expert.e des principes fondamentaux de l'animation traditionnelle et de leur application dans les jeux vidéo. En collaboration avec le Directeur de l'animation, l’Animateur technique en chef, et la production tu repousseras les limites du possible, fera avancer la vision du projet et construiras la culture du département d'animation.

Détails du poste :

  • Gérer et encadrer une équipe d'animateurs.rices dans le développement d'animations de gameplay et d'IA haut de gamme.
  • Développer le pipeline d'animation et les flux de travail, avec un objectif permanent d'amélioration.
  • Travailler avec les autres chefs.fes de département et les responsables de l'animation pour planifier les sessions de mocap.
  • Examiner les rushes et diriger les séances de vérification avec l'équipe d'animation, en donnant un feedback constructif et exploitable.
  • Collaborer activement avec les autres disciplines pour s'assurer que les objectifs d'animation soient fixés, atteints et réalisés dans les délais impartis.
  • Travailler en étroite collaboration avec la production pour identifier les points de blocage, développer des feuilles de route, participer à la planification des sprints, à l'attribution des tâches, et la distribution du travail d'animation.
  • Partager sa propre expérience, ses meilleures pratiques et son savoir-faire en matière d'animation afin d'aider les membres moins expérimentés de l'équipe.
  • Prendre en charge une petite part du travail d'animation lorsque le temps le permet. 
  • Jouer un rôle actif auprès des responsables de l'animation, en faisant entendre ta voix et en partageant tes meilleures pratiques pour aider à orienter la culture de l'équipe d'animation; mais également pour les garder informés de toute situation nouvelle ou en suspens.  
  • Participer au processus de recrutement pour le département, y compris dans la création des rôles et des responsabilités. 
  • Mettre en place l'intégration et la formation de l'équipe d'animation pour tout ce qui concerne les outils et les processus liés à l'animation, ainsi que l'utilisation de Unreal Engine 5.
  • Adopter et promouvoir les valeurs de Cloud Chamber : Agir avec bienveillance, Mener avec courage, Oser l'originalité et la créativité, Défendre l'unité et Embrasser la diversité.

Compétences, expérience et qualifications :

  • Expérience en tant que chef.fe, chef.fe d'équipe ou coach, dans la gestion d'un département d'animation.
  • Avoir livré plusieurs titres AAA, idéalement à l'aide d'Unreal ou d'un moteur comparable. 
  • Connaissance exceptionnelle de la façon de créer et de maintenir des systèmes de jouabilité et d'IA dans les moteurs de jeu en ce qui concerne l'animation de jeux vidéo.
  • Expérience avec des graphes d'animation et l'intégration des données.
  • Expérience de travail avec Motion Capture Plus et les pipelines de capture de mouvement.
  • Expérience dans l'animation faciale (hand key facial animation) et des outils tels que FaceFx.
  • Expérience de la structuration et du maintien de processus d'animation tels que la création d’armature (rigging) ou le prototypage. 
  • Très bonne compréhension de la performance des personnages, de la forme, du geste et de la silhouette en ce qui concerne le personnage du joueur et l'IA.
  • Une excellente compréhension de l'anatomie et de la caricature.
  • Habileté exceptionnelle à animer la figure humaine bipède, les formes organiques et les objets mécaniques.
  • Une compréhension exemplaire des principes d'animation traditionnels et de la manière dont ils soutiennent et améliorent le gameplay.
  • Solides compétences en matière d'organisation et de communication, avec un sens critique du détail.
  • Souci du détail, respect des délais et capacité à s'adapter au changement dans une organisation en pleine croissance.
  • Capacité à résoudre les problèmes et à établir les priorités tout en développant un pipeline de production.
  • Fort esprit collaboratif et flexible.
  • Éthique de travail axée sur le dynamisme et la collaboration.
  • Adepte d'un haut niveau d'exigence, poussant à la recherche du progrès, à l’acceptation du changement et à la remise en question du statu quo.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.

Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.

Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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