Cloud Chamber est à la recherche d'un.e scénariste créatif.ve pour rejoindre notre équipe de narration interne qui se dévoue à redonner vie à l’univers de BioShock. Tu collaboreras étroitement avec nos équipes internes, et avec le soutien des chef.fes d’équipes narrative, tu créeras des arcs narratifs mémorables, rédigeras des dialogues et insuffleras de la vie à nos personnages. Tu possèdes une solide expérience d'écriture de jeux AAA, tu aimes raconter des histoires significatives et axées sur les personnages, et tu portes un réel intérêt pour l'élaboration de dialogues mémorables.
Détails du poste :
- Aider à la création de domaines clés du contenu narratif en collaborant activement avec les artistes, les concepteurs.rices et autres spécialistes pour construire une expérience de jeu convaincante, qui associe les différentes disciplines du développement dans une narration interdisciplinaire captivante.
- Soutenir la production de dialogues/scripts de haute qualité pour tous les niveaux de narration (chemin critique, contenu de soutien, systémique, menus, monde vivant, etc.).
- Développer et/ou créer des personnages, tout en travaillant sur les noms et l'image de marque dans le jeu.
- Travailler avec les concepteur.rices narratif.ve pour améliorer les systèmes narratifs, ainsi qu’avec d'autres collaborateurs.rices pour développer des quêtes et des enchaînements de quêtes.
- Participer au développement et à l'amélioration des flux de travail, des pipelines et des processus.
- Créer et maintenir à jour toute la documentation connexe.
- Promouvoir la vision narrative du jeu auprès des autres départements lors de sessions de brainstorming, de révisions et autres réunions si nécessaire.
- Fournir des commentaires significatifs et applicables, de manière respectueuse, à l'équipe narrative et à l'équipe de conception pendant les sessions de jeu.
Compétences, expérience et qualifications :
- Avoir été crédité.e en tant que scénariste sur un ou plusieurs projets shippés.
- Connaissance de la narration à ramifications et compréhension de l'intersection de l'art, du design et de la narration dans les jeux.
- Habileté à créer des expériences de jeu percutantes et à tirer le meilleur parti des systèmes narratifs existants.
- Solides compétences rédactionnelles, en particulier en matière de dialogue.
- Excellentes capacités d'organisation et de communication, afin de garantir que les décisions et les ajustements seront apportés et partagés au sein de l'équipe.
- Être autonome, curieux.euse, flexible, empathique et savoir collaborer.
- Expérience dans le développement et l'amélioration de pipelines, de flux de travail et de processus.
- Capacité à effectuer des tâches multiples, de déterminer les priorités et de résoudre des problèmes avec un minimum de supervision.
- Aptitude à recevoir les critiques et les retours, et être en mesure de produire rapidement et de faire des révisions de qualité.
- Une passion pour les jeux en tant que support de narration.
- Humble, ouvert.e au coaching, aux processus itératifs et à la critique de groupe.
- Capacité à travailler en partenariat avec un groupe de personnalités diverses de manière efficace et constructive.
Des échantillons d'écriture (préférablement 3 à 4) seront exigés dans le processus d'embauche de ce poste.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
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