Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Artiste sénior.e effets visuels cinématique talentueux.se et éblouissant.e pour collaborer avec notre équipe créative afin de trouver des approches artistiques et techniques à une gamme variée de tâches. Tu travailleras avec l'équipe cinématique sur des scènes et des vignettes de jeu stimulantes et passionnantes, sur le développement et la mise au point de notre identité visuelle, ainsi que sur le développement et l'amélioration des techniques et des visuels avec le département effets visuels.

Tu seras chargé.e de faire progresser l'ensemble des effets visuels, depuis les systèmes de jeu jusqu’aux moments cinématiques et aux décors. En étroite collaboration avec le Chef d’équipe artiste effets visuels, tu repousseras les limites créatives et techniques afin de préparer le terrain pour une expérience narrative et systémique époustouflante.

Détails du poste :

  • Créer des effets visuels cinématiques dans le moteur, qui captivent et engagent notre public.
  • Travailler avec le Chef d’équipe artiste effets visuels, l'équipe cinématique et les départements associés pour construire et améliorer notre approche créative et technique.
  • Capacité à s'autodiriger et à mener à bien des tâches et des initiatives complexes.
  • Prototyper, itérer et intégrer des actifs en fonction des commentaires du client, et savoir pivoter si nécessaire.
  • Travailler en partenariat avec l'équipe pour établir une identité visuelle cinématographique et s'appuyer sur les ingrédients de notre identité et de notre langage de jeu.
  • Travailler proprement et efficacement dans notre environnement Unreal VFX, en utilisant les bonnes pratiques de commentaire et d'organisation.
  • Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe, la production et la direction pour s'assurer que les objectifs et les délais des projets sont respectés.
  • Recevoir, donner et appliquer efficacement les commentaires tout en conservant une attitude constructive.

Expériences et exigences :

  • 5+ années d'expérience dans le développement de jeux AAA ou équivalent.
  • Posséder une solide compréhension des principes VFX et des sujets adjacents.
  • Un œil critique pour la synchronisation, l'animation et le mouvement des objets du monde réel, ainsi que pour les effets visuels fantastiques et hallucinants.
  • Une expérience avec Unreal Sequencer ou un flux de travail cinématographique in-engine adjacent pour créer des effets visuels cinématographiques de qualité dans le jeu.
  • Expérience avec Unreal Engine 5 / 4. 
  • Bonne compréhension des principes fondamentaux de Blueprinting, Materials, Sequencer et des flux de travail propres.
  • Solide compréhension des logiciels de création tels que 3DS Max / Maya, Photoshop, Substance Designer ou logiciels similaires.
  • Expérience avec des progiciels tels que Houdini et Embergen.
  • Très motivé.e et doté.e de solides compétences en communication, et d’une attitude professionnelle ouverte d'esprit.
  • Désireux.euse de partager tes connaissances et tes expériences, tout en étant capable d'apprendre et de se développer à partir de la base de connaissances d'une équipe expérimentée.
  • Humble, ouvert.e au coaching, à un processus itératif et à la critique constructive.
  • Posséder l’envie d’encadrer et de soutenir les membres juniors et intermédiaires de ton équipe.
  • Une forte aptitude à l'organisation, à l'exploration et à la documentation.
  • Capacité à pivoter, itérer, s'engager dans des discussions créatives et à résoudre des problèmes.
  • Capacité à travailler de manière indépendante et dynamique, et à traiter un large éventail de sujets et de contenus dans le cadre du projet.
  • Capacité à résoudre les problèmes et à établir les priorités tout en développant un pipeline de production.
  • Capacité à bien suivre les directives.
  • Capacité à réagir avec élégance à des changements créatifs difficiles, souvent à un stade avancé du processus.
  • Un amplificateur de force positive avec un excellent esprit d'équipe.
  • Adepte d'un haut niveau d'exigence, poussant à la recherche du progrès, à l’acceptation du changement et à la remise en question du statu quo.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Volonté de défendre les valeurs de Cloud Chamber.

Merci de fournir avec ta candidature, un demo-reel de ton travail ainsi qu'une description de tes processus et de ton flux de travail.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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