Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Chef.fe d’équipe animateur.rice cinématique dynamique pour gérer et encadrer une équipe talentueuse d'animateurs.rices cinématique afin de créer une expérience immersive de haute qualité pour BioShock. Tu superviseras les efforts de l'équipe d'animation cinématographique tout en évangélisant la direction créative et la vision du projet. Nous recherchons un.e expert.e des principes fondamentaux de l'animation traditionnelle et de leur application dans les jeux vidéo. 

Tu travailleras en étroite collaboration avec le Directeur Cinématique, Le Directeur de l’Animation, l’Animateur technique en chef, et de la production afin de repousser les limites du possible, faire avancer la vision du projet et de créer une culture de collaboration fructueuse au sein du service d'animation.

Détails du poste :

  • Gérer et encadrer une équipe d'animateurs.rices dans le cadre du développement d'animations cinématographiques et de scènes haut de gamme. 
  • Contribuer au développement du pipeline d'animation et des flux de travail, avec un objectif permanent d'amélioration.
  • Travailler en partenariat avec les autres chef.fe.s de département et les responsables de l'animation pour planifier les sessions de mocap.
  • Diriger les séances de révisions avec l'équipe d'animation cinématographique, en donnant un feedback constructif et exploitable.
  • Collaborer activement avec les autres disciplines pour s'assurer que les objectifs d'animation cinématographique soient fixés, atteints et réalisés dans les délais impartis.
  • Travailler en étroite collaboration avec la production pour identifier les points de blocage, développer des feuilles de route, participer à la planification des sprints, à l'attribution des tâches, et la distribution du travail d'animation.
  • Partager sa propre expérience, ses meilleures pratiques et son savoir-faire en matière d'animation afin d'aider les membres moins expérimentés de l'équipe.
  • Prendre en charge une petite part du travail d'animation lorsque le temps le permet. 
  • Jouer un rôle actif auprès des responsables de l'animation et de la cinématique, en faisant entendre ta voix et en partageant tes meilleures pratiques pour aider à orienter la culture de l'équipe cinématique.
  • Participer au processus de recrutement pour le département, y compris dans la création des rôles et la répartition des responsabilités. 
  • Mettre en place l'intégration et la formation de l'équipe d'animation cinématographique en ce qui concerne les outils, les processus et les logiciels liés à l'animation.
  • Adopter et promouvoir les valeurs de Cloud Chamber : Agir avec bienveillance, Mener avec courage, Oser l'originalité et la créativité, Défendre l'unité et Embrasser la diversité.

Compétences, expérience et qualifications :

  • Expérience en tant que chef.fe d'équipe ou coach, dans la gestion d'un département d'animation.
  • Avoir shippé plusieurs titres AAA, idéalement à l'aide d'Unreal ou d'un moteur comparable. 
  • Connaissance exceptionnelle de la capture de mouvement et de l'animation manuelle en ce qui concerne les cinématiques de jeux vidéo.
  • Expérience avec les graphes d'animation et l'intégration des données.
  • Expérience de travail avec des données et des pipelines de capture de mouvement.
  • Expérience dans l'animation faciale (hand key facial animation) et des outils d’animation faciale pilotée par l’audio.
  • Expérience de la structuration et du maintien de processus d'animation tels que la création d’armature (rigging) ou le prototypage. 
  • Très bonne compréhension de la performance des personnages, de la forme, du geste et de la silhouette.
  • Excellente compréhension de l'anatomie et de la caricature.
  • Habileté exceptionnelle à animer la figure humaine bipède, les formes organiques et les objets mécaniques.
  • Une compréhension exemplaire des principes d'animation traditionnels et de la narration physique.
  • Capacité à réagir avec élégance à des changements créatifs difficiles, souvent à un stade avancé du processus.
  • Fort esprit collaboratif et flexible.
  • Adepte d'un haut niveau d'exigence, poussant à la recherche du progrès, à l’acceptation du changement et à la remise en question du statu quo.
  • Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
  • Un amplificateur de force positive avec un excellent esprit d'équipe.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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