Cloud Chamber est à la recherche d' un·e Modeleur·euse sénior.e (Organique) pour rejoindre notre équipe environnement et fournir des visuels époustouflants, de haute qualité, next gen et AAA. Sous la responsabilité du Chef d’équipe modélisation, tu collaboreras avec d'autres Artistes, Concepteurs.rices, Chefs.fes d’équipe et Directeurs.rices pour créer une variété d’assets, de matériaux et d'environnements.

Dans ce rôle, tu contribueras à faire avancer la vision artistique et tu utiliseras ton expertise pour élever le niveau visuel du prochain épisode de la franchise BioShock. Tu aideras à préparer le terrain pour une expérience narrative et systémique époustouflante.

Détail du poste :

Tu aimes créer des textures et des modèles 3D uniques et détaillés pour donner vie à nos concepts. Tu aimes collaborer avec ton équipe et toutes les autres disciplines artistiques.

  • Créer des modèles 3D visuellement attrayants d’éléments naturels et organiques (y compris des sculptures organiques, des arbres et des roches) ainsi que des éléments architecturaux, basés sur des dessins conceptuels et / ou des références photographiques, tout en extrayant les détails les plus beaux et les plus importants.
  • Créer et composer des kits modulaires et des ensembles de collections (sets) pour créer un environnement dramatique et crédible.
  • Travailler en étroite collaboration avec les personnes responsables de la direction artistique pour s'assurer que les environnements et les assets correspondent au niveau de qualité et à la vision de la directrice du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec ses pairs et d'autres départements, tel que la programmation, afin de s'assurer que les ressources artistiques sont entièrement optimisées pour les plateformes cibles tout en minimisant l'impact sur l'intégrité artistique.
  • Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe pour assurer la cohérence du thème, du ton et du style.
  • Recevoir et appliquer efficacement les retours/commentaires dans le cadre de notre processus itératif.

 Compétences, expérience et qualifications :

  • Plus de 5 ans d'expérience dans la création d'architectures, d'environnements et d'accessoires 3D de haute qualité pour des jeux AAA.
  • Au moins un titre AAA livré en tant que Modeleur.euse d'environnement.
  • Expérience dans la combinaison des concepts artistiques avec la direction artistique, tout en apportant ton propre point de vue afin de bien développer toute idée, scène ou objets.
  • Une expérience avec Unreal Engine 4 et/ou 5 est préférable.
  • Solides bases en art traditionnel, avec une capacité à concevoir des idées.
  • Solide compréhension de la manière dont les objets et l'architecture sont construits dans le monde réel. 
  • Excellente maîtrise de 3ds Max, Maya, Blender et Photoshop.
  • Maîtrise de Z-Brush et Substance Painter.
  • Capacité à travailler de façon autonome.
  • Excellente maîtrise de la modélisation des surfaces organiques et dures.
  • Intérêt et dévouement à faire progresser ton métier et une volonté d'apprendre de nouvelles techniques et de nouveaux logiciels pour ce faire.
  • Forte appréciation esthétique de la composition, des proportions, de la masse, du volume, de la lumière, de l’éclairage et de la couleur.

Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.

Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

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