Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Artiste sénior.e de personnages pour rejoindre notre équipe talentueuse afin de créer des personnages exemplaires qui habiteront le monde de BioShock. Nous avons besoin de toi pour nous aider à établir les normes qui inspireront le reste de notre équipe et l'industrie! Tu travailleras de pair avec les autres membres de notre incroyable équipe de personnages afin de concrétiser la vision des Directeurs artistiques et créatifs et de préparer le terrain pour une expérience narrative époustouflante.

Tu es une personne qui participe et engage les membres de ton équipe dans un processus de collaboration positif. Tu aimes travailler avec les Artistes techniques et les Animateur.rice.s afin de façonner et entretenir avec élégance une bonne relation interdisciplinaire. Tu as l’art dans l’âme, tu vois le monde avec les yeux d'un artiste, et tu es impatient.e de recréer ce que tu vis en y ajoutant ton style et ton flair.

Détails du poste :

  • Travailler de pair avec les artistes de l'équipe de personnages, sous la direction du Directeur artistique, pour faire progresser la vision créative de cette incroyable franchise.
  • Créer des personnages de haute qualité qui respectent les spécifications techniques de la nouvelle génération de plateformes, tout en ayant une apparence qui fonctionne incroyablement bien dans le moteur de jeu.
  • Aider à la planification de la création de contenu en collaboration avec d'autres artistes de personnages et l'équipe de conception.
  • Collaborer avec toutes les autres disciplines pour s'assurer que tous les travaux sur les personnages répondent aux attentes de haute qualité fixées par le studio.

 Compétences, expérience et qualifications :

  • Diplôme en Beaux-Arts et/ou en Art Numérique, ou expérience professionnelle connexe.
  • 5+ ans d'expérience dans les jeux. 
  • Maîtrise de Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Photoshop et Substance Painter.
  • Une vision artistique forte qui permet de traduire à la fois les concepts des personnages organiques et des surfaces dures en assets en jeu.
  • Une solide connaissance de la modélisation high-poly et de la sculpture numérique.
  • Une solide compréhension de la forme, de la structure et de la silhouette en modélisation.
  • Une compréhension exceptionnelle de l'anatomie humaine et un style artistique personnel fort.
  • Un sens aiguisé des valeurs, des couleurs et des détails dans la création de textures, combiné à une bonne compréhension du PBR.
  • Expérience avec Unreal ou un moteur comparable.
  • Une grande éthique de travail et la capacité de travailler de manière autonome.
  • Expérience de travail au sein d'équipes pluridisciplinaires sur des missions collaboratives.
  • Une compréhension de la création de contenu sur les plateformes nouvelles générations.
  • Une expérience dans la structuration et l'entretien de pipelines de production.
  • Une formation en arts et médias traditionnels.
  • Une passion pour les jeux et le développement de jeux.
  • Excellentes capacités d'organisation, de communication et pour les relations interpersonnelles

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé.e.s potentiel.le.s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé.e.s potentiel.le.s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

#LI-Hybrid

Postuler pour cet emploi

* Requis
resume chosen  
(File types: pdf, doc, docx, txt, rtf)
cover_letter chosen  
(File types: pdf, doc, docx, txt, rtf)


Our system has flagged this application as potentially being associated with bot traffic. Please turn off any VPNs, clear your browser cache and cookies, or try submitting your application in a different browser. If this issue persists, please reach out to our support team via our help center.
Please complete the reCAPTCHA above.