Animateur technique principal / directeur technique, visage
Qui nous sommes2K, dont le siège social se trouve à Novato, en Californie, est une marque détenue à 100 % par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Fondée en 2005, 2K Games est une société mondiale de jeux vidéo, publiant des titres développés par certains des studios de développement de jeux les plus influents au monde. Nos studios responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plates-formes incluent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu'à la construction et à l’acquisition de studios passionnants dont le contenu continue de nous inspirer tous! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires qui soient tels les sports, les jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, de divertissement occasionnel et familial.
Notre équipe d’ingénieurs, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteurs, de penseurs et d’exécutants professionnels est responsable de l’édition professionnelle de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, Battleborn, BioShock, Borderlands, The Darkness, Mafia, Sid Meier’s Civilization, WWE 2K et XCOM.
Chez 2K, nous sommes fiers de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à se présenter tels qu’ils sont et à se dépasser! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidats reflète cet engagement. Nous encourageons TOUS les candidats à explorer nos postes internationaux, même s'ils ne répondent pas à toutes les exigences du poste. Si le poste vous intéresse et que vous pensez avoir ce qu'il faut pour travailler chez 2K, nous vous encourageons à postuler!
Ce dont nous avons besoin
Vous avez un sens aigu du détail et de l'animation faciale? Vous êtes passionné par la narration et l'animation? Nous sommes à la recherche d'un talent technique vif, patient et détaillé, passionné par l'animation faciale!
Vous serez principalement responsable de la construction du futur de l'animation faciale chez 2K. Vous travaillerez avec le volume de balayage, les étapes de MoCap, l'alimentation en temps réel et plus encore. Vos connaissances contribueront à améliorer nos outils et nos pipelines.
Vous travaillerez également en étroite collaboration avec nos responsables de la postproduction, l'équipe technique et d'autres personnes pour vous assurer qu'ils disposent des données faciales nécessaires à la livraison aux clients. Vous collaborez également avec les membres d'autres équipes de MoCap, telles que les équipes de plateau, de production, de technique, de recherche, etc. Cela vous donnera une vue d'ensemble de notre pipeline afin d'améliorer le processus actuel, si nécessaire.
Ce que vous ferez
- Construire un pipeline pour l’animation des visages
- Construire une équipe faciale pour le post-traitement et le temps réel
- Travailler avec Dynamixyz
- Travailler avec l'équipe de développement pour soutenir l'expertise faciale
- Fournir une solution de rigging par pipeline
- Aider les autres animateurs (formation et débogage)
- Apprendre le fonctionnement du pipeline Mocap 2K
- Être capable de travailler avec n'importe quel logiciel en utilisant les pratiques les plus efficaces
- Travailler avec l'équipe MoCap pour prototyper de nouvelles fonctionnalités/outils et processus utiles
- Être capable de créer des animations faciales de haute qualité
- Travailler avec l'équipe de postproduction sur d'autres tâches du pipeline telles que le traitement des données MoCap, la résolution, l'assurance qualité, le montage de la vidéo de capture faciale, l'animation par caméra virtuelle, etc.
- Communication quotidienne avec le directeur de production et l'équipe de production
- D'autres responsabilités peuvent être attribuées selon les besoins
Ce qui fait de vous un bon candidat
Vous êtes passionné(e) par la capture de la performance, aider les autres, la recherche de nouveaux outils et l'offre de services faciaux de haute qualité ?
Vous avez de l'expérience dans l'utilisation de Maya, Unreal, Motion Builder et d'autres logiciels faciaux.
Vous avez une passion pour l'amélioration, l'efficacité et la création d'outils et de pipelines étonnants.
Vous restez concentré et efficace tout en travaillant avec des phases distinctes du pipeline, des outils et du matériel. Votre personnalité orientée vers le détail, votre ingéniosité et votre attitude positive vous permettent de surmonter facilement tous les défis techniques.
Vous pouvez créer un travail de haute qualité, convivial, avec des résultats exceptionnels. Vous êtes capable de développer des pipelines, des flux de travail et des outils. Toute compétence supplémentaire, telle que l'animation faciale, l'expérience du système de capture de mouvement, la numérisation, le rigging facial, l'animation faciale, l'intégration du visage dans le moteur de jeu et la programmation, est un atout indéniable.
- 7+ ans d'expérience dans le secteur
- Expérience des pipelines/rigging pour le Facial
- Grande expérience dans la résolution et l’édition de mouvement pour le Facial
- Expérience avec Unreal et Metahuman
- Excellente capacité à résoudre les problèmes et à éteindre les feux techniques
- Hautement motivé et proactif
- Une attitude positive face aux défis
- Bon communicateur au niveau technique
- Formation dans le domaine de l'animation 3D, de la capture de mouvement ou du cinéma
- Maîtrise de Maya et de Motion Builder ainsi que de différents packages faciaux
- Connaissance approfondie des outils MoCap
- Connaissance du système de script/ code : Python, Mel, C++, etc.
Atouts :
- Une expérience dans le développement d'outils d'animation et de MoCap est un plus
- Connaissance des pipelines de résolution
- Expérience avec le matériel (MoCap, scan, VR, références caméras et plus)
En tant qu’employeur offrant l’égalité d’accès à l’emploi, nous nous engageons à faire en sorte que les personnes handicapées qualifiées bénéficient d’aménagements raisonnables pour participer au processus de demande d’emploi ou d’entrevue, pour s’acquitter de leurs fonctions essentielles et pour recevoir d’autres avantages et privilèges d’emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d’aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employés potentiels ou mener des entretiens et, lors de l’envoi de courriels, n’utilisent que des comptes 2K.com.
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