Cloud Chamber est à la recherche d'un·e Concepteur·rice UI/UX ayant un fort intérêt pour la conception d’accessibilité en jeu, pour se joindre notre équipe et aider à construire la passerelle qui permettra aux joueur·euse·s de découvrir le monde de BioShock. La personne idéale aura une base solide dans les principes de conception UX et la capacité de créer des maquettes claires (wireframes), des flux d'utilisation et de documenter les pratiques à l’appui, ainsi qu'une solide compréhension de comment utiliser la conception graphique et l'animation afin de communiquer les fonctionnalités de l'interface utilisateur et l'état du jeu aux joueur·euse·s.

 

Détails du Poste :

  • Travailler avec l'équipe UI et avec toutes les autres disciplines pour concevoir l'interface utilisateur conformément à la direction artistique et aux documents de conception de systèmes.
  • Fournir des ressources (assets) pour toutes les étapes du processus de conception UI/UX. Depuis les maquettes (wireframes) à la création de ressources en jeu (assets), tout en mettant l’accent sur la préconception du design du UX.
  • Prendre en charge le plan d'accessibilité et la validation de l'interface utilisateur du jeu et du gameplay des systèmes de jeu associés.
  • Aider à la mise en œuvre des systèmes d'interface utilisateur dans Unreal à l'aide de plans (blueprints) UMG.
  • Aider à développer les meilleures pratiques et les flux de travail de l'interface utilisateur.
  • Initier des conversations qui suscitent la réflexion sur la façon d'utiliser le design d'interaction pour communiquer les systèmes aux joueur·euse·s, d'une manière qui complète l'expérience de l'immersion dans un monde de jeu extraordinaire, plutôt que de la détourner.
  • Recevoir et appliquer efficacement les retours/commentaires tout en maintenant une attitude positive.
  • Analyser de façon constante les détails et les décisions de conception en UI.

 

 Compétences, expérience et qualifications :

  • Expérience avec les outils de prototypage et de maquette 2D (applications Adobe CC, Figma).
  • Connaissance et expérience de travail avec les concepts et les directives d'accessibilité des jeux vidéo.
  • Expérience avec le moteur Unreal et UMG / Slate.
  • Un solide portfolio UI/UX avec une capacité démontrée à développer des jeux AAA pour consoles et PC.
  • Expérience de travail sur un titre AAA shippé avec succès en tant que concepteur·rice UI/ UX.
  • Capacité à contribuer à la conception et à la mise en œuvre de systèmes d'interface utilisateur de manière réfléchie.
  • Capacité à travailler de manière itérative dans un environnement de travail au rythme soutenu.
  • Curiosité sur la façon dont différents joueur·euse·s pensent et interagissent avec les jeux.
  • Une expérience en motion graphics ou en animation est un atout.

 

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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