Cloud Chamber est à la recherche d'un·e Producteur·rice Systèmes et Fonctionnalités (IA), compétent.e et qui sait s’adapter facilement, pour travailler en étroite collaboration avec des équipe multidisciplinaires axées sur la conception de l’Intelligence Artificielle et de la programmation. Nous créons des mécaniques de jeu et systèmes de haut calibre afin de surpasser les standards de sensations et de réactivité attendus par les publics de jeu AAA. Tu seras chargé.e de veiller au bon déroulement de ce processus.

 

Détails du poste :

  • Travailler avec toutes les disciplines au sein d’une équipe répartie dans le monde entier afin d'organiser, coordonner et de diriger le développement de fonctionnalités et de systèmes de jeu pour toutes les IA de combat et autres IA.
  • Travailler avec les Directeurs des domaines créatifs et Lead Producer pour prioriser, structurer et développer des feuilles de route et des horaires pour les équipes multidisciplinaires.
  • Gérer les sprints, les jalons et la livraison du contenu tout en veillant à ce que le résultat soit conforme aux normes qualitatives d'un jeu BioShock.
  • Coordonner avec les Produceurs et les Leads des différentes disciplines tels que les départements d’Art, d’Animation, de VFX et d’Audio pour assurer le soutien nécessaire pour répondre aux attentes du calendrier.
  • Participer à l’identification et la gestion des partenaires externes et des pigistes qui soutiennent l’équipe.

 

Compétences, expérience et qualifications :

Ton style de communication est clair et concis et tu collabores de façon fluide avec ton équipe. Tu comprends les personnalités créatives et tu es capable de structurer leurs visions fantastiques. En résumé, tu sais faire avancer les choses ! Tu as une pléthore d'expériences, des connaissances à partager, et une volonté d'améliorer non seulement tes compétences, mais aussi de contribuer au développement et à l'optimisation de nos flux de travail.

  • Avoir travaillé sur au moins un cycle complet de production d’un jeu AAA shippé.
  • Posséder d’excellentes aptitudes en communication, en relations interpersonnelles et à l'organisation.
  • Savoir utiliser avec aisance JIRA, Excel, Confluence.
  • Une expérience avec Unreal Engine est souhaitée.
  • Posséder une habileté à diriger des équipes pluridisciplinaires pour offrir des expériences de combats et d’IA de niveau AAA.
  • Avoir un esprit flexible et être capable de travailler sous pression et en respectant les délais.
  • Avoir une attitude positive et collaborative pour travailler en équipe.

 

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.

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