Cloud Chamber est à la recherche d’un.e audiophile curieux.ieuse et aventureux.reuse pour rejoindre notre équipe de développement en tant que Concepteur.trice Sonore Sénior.e. Tu seras responsable de la conception et de la mise en œuvre d'un son extraordinaire sur notre projet actuel : BioShock. Dans le cadre de tes fonctions, tu contribueras à l’amélioration de nos systèmes audio, de notre pipeline d'actifs et d'outils, et concrétiseras la vision du Directeur Créatif et du Directeur Audio pour un projet ambitieux, axé sur la narration, plein de caractère et de personnalité.

 

Détails du poste :

  • Conceptualiser, créer et intégrer un design sonore interactif et linéaire dans Wwise et UE5.
  • Concevoir et scripter la logique de contrôle audio.
  • Travailler avec le Directeur Audio et le Chef d’Équipe Audio pour aider à affiner et à exécuter les détails de la direction audio du projet.
  • Mixer et masteriser les actifs et systèmes audio.
  • Contribuer à la conception générale et aux fonctionnalités des systèmes audio.
  • Superviser tous les aspects des sessions d'enregistrement sur le terrain
  • Encadrer les concepteurs audio juniors et partager tes connaissances avec le reste de l'équipe audio.
  • Travailler en étroite collaboration avec d'autres disciplines afin d'améliorer les flux de travail, d'optimiser les pipelines de ressources et de concrétiser la vision du jeu.
  • Prendre en charge les éléments clés de l'audio pour le projet et superviser le travail des autres membres de l'équipe audio qui contribuent à ces éléments.

 

Compétences, expérience et qualifications :

  • 5 ans d'expérience en sound design AAA.
  • Compétences exceptionnelles en matière d'organisation et de gestion du temps.
  • Solides compétences en communication écrite et verbale.
  • Grande maîtrise de Wwise et de Unreal.
  • Compétences en matière de scripting audio.
  • Une compréhension approfondie des principes et techniques théoriques et pratiques de l'ingénierie audio, à un niveau senior.
  • Expérience de travail dans divers formats surround.
  • Connaissance avancée des DAW tels que Pro Tools et Reaper, ainsi que des éditeurs d'échantillons et des plug-ins.
  • Expérience de collaboration avec une équipe de concepteurs audio dans le but de fournir de l’excellente qualité de manière efficace.
  • Une passion pour la création de jeux, et d’y jouer.
  • Un portefeuille de travaux qui démontre ces qualités.

 

Autres expériences utiles :

  • Montage musical.
  • Expérience sur FPS / jeu d'action.
  • Mise en œuvre de musique interactive.
  • Montage de fond sonore.
  • Enregistrement sur le terrain.
  • Compréhension approfondie des plans d'UE4/5

 

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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