Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Programmeur.euse Gameplay pour rejoindre notre équipe Gameplay mondiale. Dans ce rôle, tu seras responsable d'une grande partie de nos systèmes de jeu. Tu travailleras en collaboration avec les équipes des départements de Conception, d'Animation, d'Audio et d'Art afin de construire et itérer sur des systèmes tels que les armes, les pouvoirs des joueurs et l'interaction centrale. Au cours de ce processus, tu auras continuellement l’occasion de résoudre des problèmes, d’améliorer et d'orienter les idées au fur et à mesure de leur développement.

Détails du poste :

  • Travailler sur plusieurs systèmes, en contribuant de manière significative à leur développement sur plusieurs niveaux, du prototypage à la finition.
  • Collaborer étroitement avec le personnel senior pour planifier et vérifier la feuille de route de développement.
  • Être responsable de certains systèmes de jeu.
  • Travailler en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de Conception et d'Art pour réaliser les ambitions créatives.
  • Travailler avec Unreal Engine 5 pour prototyper rapidement des idées et intégrer de nouvelles fonctionnalités aux systèmes d'IA (Intelligence Artificielle) et de gameplay existants.
  • Faire de la veille et être au courant des derniers développements technologiques et des avancées dans l'industrie du jeu, notamment sur les techniques de codage et les algorithmes.
  • Identifier les risques/obstacles techniques de développement et mettre en œuvre des solutions pour surmonter les risques identifiés.

Compétences, expérience et qualifications :

Nous pensons que ton profil conviendra parfaitement si tu es passionné.e par la collaboration entre personnes de différentes disciplines qui œuvrent à développer des expériences de jeu intéressantes. Nous souhaitons une personne qui combine de solides compétences en mathématiques avec une sensibilité en matière de conception afin de pouvoir contribuer à la création de systèmes de jeu de haute qualité et agréables à jouer. Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons à déléguer la propriété créative des tâches et des fonctionnalités à de petits groupes interdisciplinaires. Nous espérons trouver une personne qui puisse collaborer à l'orientation technique du jeu et contribuer à la réalisation de fonctionnalités, du prototypage à l'achèvement.

  • Expertise dans le langage de programmation C/C++ ainsi qu’une solide connaissance des principes de conception orientée objet (OO).
  • 3 années d'expérience en programmation sur des projets de logiciels commerciaux.
  • Faire preuve de dévouement et d’engagement envers la qualité du code, la documentation et les procédures de test solides.
  • Capacité à apprendre et à maîtriser les nouvelles technologies et le code.
  • Capacité à travailler efficacement dans le respect des délais.
  • Avoir de solides compétences en mathématiques 3D.

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.

 

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