Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Artiste 3D en Matériaux soucieux.euse du détail qui possède la connaissance technique et les compétences artistiques nécessaires pour participer à la création d'une bibliothèque de matériaux de haute qualité qui sera utilisée par notre équipe artistique pour les environnements, les accessoires et les personnages stylisés. Tu seras chargé.e de sculpter, de texturer, d'organiser et d'aider à l'organisation et à la maintenance de notre bibliothèque de matériaux de base.

 

Détails du poste :

  • Créer des textures et des matériaux visuellement époustouflants pour le rendu physique.
  • Travailler en étroite collaboration avec nos chefs d’équipes artistes pour définir le visuel et le style des objets.
  • Travailler avec les ingénieurs et les artistes techniques pour s'assurer que nos matériaux sont performants.
  • Collaborer avec les artistes 3D et les concepteurs pour comprendre les besoins en contenu du jeu.
  • Travailler avec les équipes de développement et d'outils pour définir les outils et les améliorations nécessaires pour répondre aux attentes des créateurs de contenu.
  • Créer des actifs " héros " qui constitueront une référence de qualité pour les artistes internes et les sous-traitants.
  • Maintenir et organiser la bibliothèque de matériaux

 

Tu es la personne qui a un téléphone rempli de photos en gros plan de mousse, de rouille et de fissures dans le béton. Lorsque tu vois une texture incroyable en réel, tu commences à imaginer comment tu vas la recréer et sur quoi tu peux la mettre !

 

Compétences, expérience et qualifications :

  • 3+ ans d'expérience en tant qu'artiste de texture ou d'environnement.
  • Expérience préalable avec les engins de jeu, Unreal un plus
  • Connaissance approfondie des logiciels de texturation, de préférence Substance Designer et Painter
  • Familiarité avec le système de couches de matériaux
  • Capacité à travailler de manière indépendante avec un haut niveau d'autonomie.
  • Expérience des réseaux de shaders et du texturage procédural.
  • Familiarité avec Perforce
  • Capacité à apprendre de nouveaux domaines de développement
  • Capacité à travailler dans une atmosphère d'équipe
  • Excellentes compétences en gestion du temps
  • Capacité à résoudre les problèmes de manière créative

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens. 

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