Cloud Chamber est la recherche d’un·e Programmeur.euse Outils pour rejoindre notre équipe d’outils et de technologie existante afin de travailler sur les outils et les tâches reliées au pipeline pour les équipes de création de contenu. Tu travailleras en étroite collaboration avec les artistes et les concepteurs de niveau pour créer des outils dans l’engin UE5. Tu seras aussi responsable d’établir ou d’améliorer les flux de travail nécessaires.

Détail du poste:

La personne recherchée aime collaborer avec les artistes et les concepteur·rice·s dans but de réduire les temps d’itération et de simplifier leurs flux de travail. Tu apporteras une passion pour l’efficacité et une fierté à contribuer à l’amélioration en continu. Grâce à ton travail, tes collègues peuvent pleinement se concentrer sur la création au lieu de s’enliser dans des processus lourds avec une expérience utilisateur mal conçue. Chez Cloud Chamber, nous priorisons les outils et croyons qu’il est d’une importance capitale que les artistes puissent itérer rapidement afin que nous puissions créer le meilleur jeu qu’il soit possible pour nous de créer.

  • Travailler avec les artistes techniques, artistes, concepteur·rice·s et les autres programmeur·euse·s pour concevoir et construire de nouveaux outils, et améliorer les processus existants qui permettent aux créateurs de contenu de travailler efficacement et de produire des résultats impressionnants
  • Construire des outils dans l’engin Unreal 5, ainsi que tout travail nécessaire pour interagir avec des outils externes de création de contenu.
  • Travailler avec les programmeur·euse·s de rendu et systèmes pour s’assurer que les temps d’exécution (runtime) est optimal. La personne idéale sera proactive et heureuse de travailler de pair avec les autres spécialisations en programmation au lieu de rester uniquement axée sur les outils.

Experience et qualifications:

  • 3+ ans d’expérience dans l’industrie du jeu ou connexes.
  • Expérience antérieure dans un rôle de programmation d’outils ou engin.
  • Fortes sensibilités UX et aux flux de travail.
  • Bonnes compétences C++.
  • Capacité à communiquer des idées/concepts techniques avec des développeur·euse·s non techniques.

Autres compétences souhaitées :

  • Langages de scripting liés aux outils, y compris C# et Python.
  • Expérience avec Unreal Engine 4 ou 5, un atout.
  • Expérience avec les outils pour artistes.
  • Familiarité avec la programmation de rendu ou de systèmes/engin.

Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.

Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.  

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons un compte @2K.com uniquement.

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