Notre équipe est à la recherche d’un·e animateur·rice technique senior pour travailler en étroite collaboration avec les équipes d’animation et de programmation afin de pousser la vision créative et les limites techniques. Cette personne doit maîtriser les concepts touchant à l’animation en cours d’exécution (run-time), la création de contenu, la création d’outils et supportera le développement du pipeline et veillera à l’amélioration des flux de travail.

 

Tâches du Poste

  • Créer et maintenir des « rigs » de diverses complexités avec Maya
  • Implémenter et configurer des actifs dans le moteur de jeu
  • Aider à résoudre les problèmes liés à l’animation avec Maya et dans le moteur de jeu
  • Créer, entretenir et améliorer continuellement les outils et les pipelines de Maya
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe pour affiner les flux de travail et les processus de création de contenu.
  • Encadrer et enseigner aux autres l'utilisation des outils, les flux de travail techniques et les meilleures pratiques.
  • Créer de la documentation écrite ou vidéo pour faciliter le partage des connaissances

 

Compétences, Expérience et Qualifications

Tu es cette personne spéciale avec un œil artistique très vif et qui aime le côté technique ! Tu adores comprendre le pourquoi et la façon dont les choses fonctionnent et tu es habile à communiquer clairement tes découvertes avec les autres. Tu as soif de connaissances, tu cherches à grandir et prends plaisir à soutenir et à encadrer les autres.

  • Bonne compréhension des principes d’animation et de la façon dont ils peuvent être appliqués aux jeux vidéo.
  • Connaissance de l’anatomie humaine et de la kinésiologie, et compréhension de son rapport aux armatures (rigs) de déformation.
  • Expérience de travail avec un moteur de jeu. (ex : Unreal, Unity ou moteur de studio AAA)
  • Vaste expérience de création d’armatures « rigs » faciles à utiliser en Maya.
  • Expérience de développement d’outils en Python, PySide2 ou PyQt5.
  • Une bonne compréhension des principes de programmation orientés objet et de l’utilisation pratique.
  • Expérience de développement collaboratif, efficace et positif dans un environnement d’équipe.
  • Expérience avec l’optimisation (ex : niveau de détails, performance, mémoire) des actifs dans un moteur de jeu.
  • Expérience en animation, en création d’armature (rigging), en déformation des surfaces d’un personnage (skinning), et/ou création d’outils pour le pipeline avec Maya est un plus.
  • Expérience de travail avec des armatures (rigs) facial en FACS est un plus.
  • Avoir créé des plug-in Maya en C ++ est un plus.

 

Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens. 

 

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