Notre équipe est à la recherche d’un·e rigger senior pour travailler en étroite collaboration avec les équipes d'animation et de modélisation afin d’aider à la vision créative et à repousser les limites techniques. Vous devez comprendre l'anatomie humaine, la création d'outils et le développement de pipeline, tout en vous engageant à concevoir et à améliorer des flux de travail efficaces.

 

Tâches du Poste

  • Créer et maintenir les rigs des personnages, des visages basés sur FACS et des objets animés dans Maya
  • Implémenter et configurer du contenu dans le moteur de jeu
  • Aider à résoudre les problèmes liés au rigging dans Maya et dans le moteur de jeu
  • Créer, maintenir et améliorer continuellement les outils et les pipelines dans Maya
  • S'assurer que le contenu et les systèmes sont optimisés pour les performances d'exécution
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe pour affiner les flux de travail et les processus de création de contenu
  • Encadrer et enseigner aux autres l'utilisation des outils, les flux de travail techniques et les meilleures pratiques
  • Créer une documentation écrite ou vidéo pour faciliter le partage d'informations
  • Excellente capacité de communication et attitude positive

 

Compétences, Expérience et Qualifications

  • Expert en rigging et skinning. Vaste expérience dans la création de rigs adaptés aux animateurs dans Maya
  • Connaissance approfondie de l'anatomie et de la kinésiologie humaines et de leur lien avec les rigs de déformation
  • Expérience de travail avec un moteur de jeu (par exemple, Unreal, Unity, ou des moteurs de jeux propriétaires AAA)
  • Expérience du développement d'outils en Python, et PySide ou PyQt
  • Forte compréhension des principes de programmation orientée objet et de leur utilisation pratique
  • Expérience dans la conduite de processus de collaboration positifs et efficaces dans un environnement d'équipe
  • Expérience d'optimisation (par exemple, LOD, performance fps, empreinte mémoire) du contenu pour un moteur de jeu
  • Expérience de la création de plug-ins Maya en C++ est un plus.

 


Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

 

Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens. 



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